《戰爭機器》藝術指導認為Xbox 360的畫面還能更好
“是的,我們總是能想辦法讓已有的硬體表現得更好。當我們發布第一代《戰爭機器》的時候,人們都說‘哇哦,他們這一定已經把Xbox的潛力開發到最大了’,但每次我們都能在Xbox 360上找到新的可挖掘的潛力。”
“我們增加了敵人數量,粒子數量,各種環境物體。我們的處理引擎也增添了新功能,動態光源,讓光影的表現力更強,所以只要肯下功夫做優化,我們總是能從已有的硬體性能中壓榨出更多價值。”
——《戰爭機器:審判》創意指導 Waylon Brinck
一款主機從問世到退休,它的一生太精彩了了,Xbox 360尤為其甚。在它剛問世的時候,我們玩的是《上古卷軸4:湮沒》和《死亡復甦》,這就是當時的頂級視效了 - 但拿到今天,根本不夠看的。再看今天的《戰爭機器》系列,再次成為了畫面的標杆。PS3和Wii 也是如此,只不過起點略有不同。
《戰爭機器:審判》遊戲截圖: