製作人談《眾神與怪獸》神似薩爾達:藝術創作源於已知
《眾神與怪獸:芬尼斯崛起》在近日的Ubisoft Forward活動上再次獲得了公布,在遊戲改名、遊戲機制調整和藝術風格重製之後,觀眾快速地將這款遊戲與《薩爾達傳說:曠野之息》聯繫到了一起。
兩款遊戲從藝術風格到對耐力系統的專注都頗為相似,整體世界風格和芬尼斯用她的翅膀從高處滑翔而下也很像《薩爾達傳說》。很快就有玩家根據預告片做出了對比視頻。
在接受採訪時,遊戲總監Scott Phillips也了解到了這段對比,並對玩家的說法表了態:
“對我們來說,與《薩爾達傳說:曠野之息》作比較是沒問題的。那是一款神作,一款頂級遊戲。我認為不管什麽時候要做一款遊戲都免不了與別的遊戲對比,因為所有的遊戲創作、藝術創作,還有一切的一切,源自已知,創出新知。”
“我們的靈感來源從《拉捷特與克拉克》到《超級瑪利歐奧德賽》再到《刺客教條:奧德賽》,我們花了三年時間研究,還研究了古希臘歷史。我覺得我們做出來的東西是很獨特的。一旦玩家上手體驗,開始遊戲之後,就會感覺我們在這款遊戲中有很不一樣的東西。”
而說到藝術風格的時候,Phillips表示藝術總監在這款遊戲中的靈感主要來自於吉卜力工作室。
“最早,我們的藝術總監感覺吉卜力工作室給他提供了最大靈感,那種繪畫風格的畫面,真實而又有著風格化的視覺效果,真正能夠傳遞出希臘神話的史詩感。”
“因為,在《刺客教條:奧德賽》裡,我們花了大量時間去研究希臘神話和歷史,但真正的歷史相比《眾神與怪獸》要遠遠沉重得多,我們想要講述一個宏偉的,誇張的,更有神話感的故事,使之在21世紀的今天能捕獲更多的閱聽人群體。”
《眾神與怪獸:芬尼斯崛起》將於12月3日發售,登陸PC、Switch、PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox One和Stadia平台。