《戰神4》過肩視角讓玩家身臨其境 戰鬥更加刺激
PS4《戰神4》已經發售了,相比系列以往的作品進行了很多變動,其中有一個顯著的變化就是遊戲採用了新的過肩視角。
《戰神4》導演Cory Barlog表示,遊戲視角的改動在開發組中討論研究了許久。他與團隊之間針對視角的改動出現了比較大的爭議,甚至遊戲戰鬥設計師Jason McDonald單獨對此進行了“閉關修煉”,經過數天的研究之後,最終才決定採用了類似Cory Barlog要求的方式。
Cory Barlog稱新的戰神中,越肩視角能夠拉近玩家和遊戲角色的距離,使得遊戲感覺更加緊張,奎托斯的戰鬥體驗放佛就是玩家自己在戰鬥,更加身臨其境。
除此以外,越肩視角能夠放大目標細節,帶來清晰的戰鬥表現。戰神新作增加了很多肌體破壞效果,這種效果很適合在清晰的條件下表達,更能強調動作的力量和戰鬥的爽快。