遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

這家索尼第一方工作室的員工又跳槽微軟了!

2019-07-25

今年年初,就有索尼第一方聖莫妮卡作室的員工跳槽到了微軟旗下最大的一家工作室——The Initiative。近日,聖莫妮卡工作室的兩位員工又往The Initiative跳槽了,Ian Miller和Ray Yeomans,他們都是《戰神4》的關卡設計師。

這家索尼第一方工作室的員工又跳槽微軟了!

聖莫妮卡工作室的Ian Miller和Ray Yeomans,不光負責了《戰神4》的關卡設計,還曾在水晶動力為《古墓奇兵》系列出過力。前Motive和頑皮狗的高級設計師Robert Ryan最近也加入了The Initiative工作室。

此外,索尼互娛全球工作室前人才招募總監Fiona Cherbak也加入了Xbox團隊,幫助微軟拓展工作室的系列產品。前《古墓奇兵》遊戲總監Daniel Neuburger(水晶動力),《落日飆神》首席設計師Drew Murrey(Insom年c)以及《戰神4》產品總監、前高級管理製作人Brian Westergaard (聖莫妮卡),都加入了這家微軟的新工作室。

根據The Initiative工作室的領英個人資料顯示,The Initiative目前有30名工作人員和15個跨部門的開放職位,包括藝術總監,資深編劇和首席製作人。該工作室雖然尚未透露自己的第一款遊戲是什麽,但它可能是基於員工背景的第三人稱遊戲。

The Initiative是微軟最新的第一方工作室之一,和Ninja Theory、Playground、InXile、黑曜石以及Double Fine Production一樣,也都是新的Xbox Game Studios的一部分。伴隨著次世代主機Xbox Scarlett在2020年假期的推出,Xbox將會有更強的獨佔遊戲陣容,準備在次世代主機大戰中脫穎而出。

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