遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

索尼為何沒有“遊戲通行證”?《戰神4》就是答案

2018-04-24

3dmgame

《富比士》近日發文,對索尼上周發布的《戰神4》進行了簡單評價,並認為像《戰神4》這樣的獨佔IP正是索尼不推出類似微軟“遊戲通行證”服務的主要原因。以下是文章全文:

上周,索尼又贏了一波。開發商不僅是把一款被認為是早已度過巔峰期的系列重新復活,還製作出了一款在其它任何平台上都體驗不到的精品大作。說實話,《戰神4》稱不上完美,但它足以讓索尼在花了這麽多時間和金錢去支持獨佔IP和第一方工作室之後喊一句“不虧”。《戰神4》稱得上是一座豐碑,而且穩固了PlayStation在動作劇情單人遊戲體驗作品領域中的頂級主機平台位置。

此時,我想到了微軟遊戲通行證,這是一項面向Xbox One平台的訂閱服務,而且很快變成了微軟平台上的最佳賣點之一。玩家每月只需花費9.99美元,即可在超過100款遊戲作品中隨意選擇遊玩,多年來的“遊戲版Netflix”變成了現實。這項服務本身已經夠實惠了,但微軟最近的一項決定使其更加誘人:Xbox One平台上的獨佔新作都將第一時間加入遊戲通行證,首先我們看到的就是微軟今年上半年的主打《盜賊之海》。這也就意味著你只需要花一個很低的訂閱價格就能第一時間玩到那些售價60美元級別的微軟一線大作了,同時還能玩其它一系列遊戲作品。

《戰神4》過肩視角讓玩家身臨其境 戰鬥更加刺激

有人也開始猜測,作為主要競爭對手,索尼是否會推出跟微軟類似的遊戲通行證服務。索尼方面已經有PlayStation Now這樣類似的形式了,可惜不包括新作。想象一下,如果索尼也推出類似服務的話,那麽玩家就能第一時間玩上《蜘蛛人》、《底特律:變人》、《對馬島之鬼》和《最後生還者2》等遊戲了。這些遊戲顯然都是60美元級別的頂級大作,要是能通過訂閱服務玩上的話,豈不美哉。

然而,這是不可能的,只需要看看《戰神4》就明白了。《戰神4》已經超越了遊戲本身,在業界形成了話題,至少在一周時間裡佔據了各大遊戲站點的頭條和銷量榜的首位。它就像《地平線:零之黎明》和《血源》等作品一樣,成了PlayStation玩家必買作品之一,而且還是一些新玩家選擇PS4主機的重要理由之一。如同任天堂一樣,索尼現在有了一系列這樣頂級的獨佔IP,而且還在不斷創造新的IP,完全不愁賣。把這些銷量霸主塞到訂閱服務裡,簡直是不敢想象的,完全是虧本買賣。

與此同時,微軟的地位就完全不同,有兩大理由支撐他們推出遊戲通行證服務。首先,Xbox並非微軟的核心業務,他們有一定的財務彈性去嘗試遊戲通行證這樣的業務,而且以此作為他們推廣跨平台購買的激勵措施,這樣的話在主機和PC都能設法找回一點優勢。然後,微軟的獨佔工作室暫時無法制作出《戰神4》級別的作品,短期內也很難有同級別大作推出。像《血源》和《地平線:零之黎明》這樣的高度他們也同樣達不到,因此用訂閱服務這樣的套路來把一些作品捆綁起來增加在玩家心目中的分量還是值得考慮的。

索尼目前領先的地位似乎更加穩固了,我們也很期待看到微軟有什麽辦法來將用戶的關注度拉回到Xbox上,當然,這很難。

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