遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

單人遊戲很重要 它改變了遊戲:同行點讚《戰神4》

2018-09-04

在E3之後,有關單人遊戲重要性的爭論一直沒有停過。而南夢宮萬代也將在今年推出一戰題材單人遊戲新作《11-11:複述記憶》,在科隆展上,遊戲的創意總監Yoan Fanise以及Aardman動畫工作室製作人George Rowes就談到了他們眼中單人遊戲的價值,以及未來發行商可能出現的轉變,其中一些開始意識到,多人遊戲並不是獲得收益的必要條件。

單人遊戲很重要 它改變了遊戲:同行點讚《戰神4》

Rowes首先談到了故事的價值,這將能夠推動遊戲格式向前發展,並表示,如果我們希望遊戲能夠成長為一直藝術形式,我們就需要這種遊戲。甚至連電影一樣,只要在故事,浪漫關係和類似主題上加以深入,就會讓人產生興趣。他還認為,玩家們對遊戲中的故事真的很感興趣。即使遊戲不一定是3A級別的製作,也會通過口口相傳,自來水一樣的傳播開來。

話雖如此,Fanise認為,目前多人遊戲流行的趨勢可能正在發生變化,許多發行商意識到了單人敘事的價值。

“我認為情況正在發生變化。《戰神4》對於這個行業來說是一件非常好的事情,因為你可以看到,儘管這款遊戲事實上沒有多人遊戲,但它還是賣得很好。這很好,因為這樣的話,遊戲能否成功,只是因為遊戲本身是否有趣,以及故事是否引人注目。”

Fanise還表示,儘管微軟一直在多人遊戲上見長,但隨著收購多家工作室,他們可能也開始意識到,他們需要多元化的陣容。

《11-11:複述記憶》將於11月9日登陸PC,PS4和Xbox One。

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