遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神4》技術與藝術雙突破 全程只有一個長鏡頭!

2018-03-25

《戰神4》技術與藝術雙突破 全程只有一個長鏡頭!

索尼聖塔莫尼卡工作室在《戰神4》(God of War)的各方面製作工作中都傾盡全力,確保整體遊戲流程毫無缺貨和讓人出戲的感覺,在遊戲鏡頭運用方面實現了驚人的突破。

《戰神4》技術與藝術雙突破 全程只有一個長鏡頭!

《戰神4》有許多令人期待的新元素,爽快的打鬥,新的故事背景和人物性格,當然也少不了精彩的視覺效果。然而最令人感到意外震驚的是,整個《戰神4》的遊戲流程中間,沒有任何一次鏡頭切換,也就是說一個長鏡頭從頭連到尾。

索尼最近公布了一段影片,聖塔莫尼卡工作室的員工們介紹了他們對這一想法付出的努力,長鏡頭的運用不僅考驗劇本和場景設計,同時也不能讓遊戲出現任何讀取畫面或者意外錯誤。《戰神4》攝影導演Dori Arazi解釋說,這種一個長鏡頭貫穿始終的手法可以讓玩家更加入戲,有更強的臨境感。影片也展示了一些幕後拍攝花絮,展示了演員動作捕捉的現場以及長鏡頭的細節處理。

《戰神4》技術與藝術雙突破 全程只有一個長鏡頭!

《戰神4》將於下個月正式發售,從上周開始《戰神4》放出了許多影片與宣傳片。而且Cory Barlog表示《戰神4》已經在上周進廠壓盤,所以這款遊戲可以確定將會如期發售,絕不跳票。

下面就請看這段介紹《戰神4》長鏡頭技巧的幕後視頻。《戰神4》將於4月20日正式發售,PS4獨佔。

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