創作者稱《戰神》結構過淺 精彩未能呈現實屬遺憾
《戰神》的締造者David Jaffe高興的宣布《戰神》的戰鬥系統有了重大改進。
說到Edge引擎,Jaffe說:“我之前並沒有想到從根本改進《戰神》的戰鬥系統。”
“對我來說,戰鬥、解謎和探索,他們都是冒險的一部分,這些結合在一起推進玩家不斷向前,《戰神》的遊戲主循環其實非常簡單。”
“如果製作遊戲的預算不夠,那就是失敗的,因為你不能為遊戲添加新的要素,你會覺得核心結構很單薄,但只有這樣才不會超出我們的能力範圍之內。”
“如果我們製作《DMC》,就會有許多空中戰鬥招式和技巧,這樣你就不會體驗到旅途的樂趣,我們的戰鬥不複雜,幸虧有很棒的動畫製作師,整個流程很流暢。”
有趣的是,Jaffe說他最一開始想要把遊戲做成“讓玩家欣賞一部精彩的動作電影”而不是“參與到電影之中”,就像薩爾達傳說那樣。如果他再做一遍遊戲,他應該不會去注重戰鬥。
“現在我會讓它更像薩爾達,諷刺的是:我喜歡成為一個英雄,而不是看著他。在做遊戲的時候,我意識到這樣有更多可以挖掘的東西。”他說道。
如今,Jaffe一直在思考如何讓遊戲變得更加精彩。
“換一種風格也不錯,但討論到遊戲的潛在可能性時,我認為我會按著戰神那樣來。”
“我很自豪,我可能再也不會去製作一個這麽棒的遊戲了,但現在還是有許多事情要做,我想要遊戲的閱聽人面更廣並能讓其深受影響,成為一個美好的回憶。”
《戰神》成為了索尼的招牌,最新的戰神系列前傳《戰神:升天》已經在今年發售。