遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

創作者稱《戰神》結構過淺 精彩未能呈現實屬遺憾

2013-05-27

《戰神》的締造者David Jaffe高興的宣布《戰神》的戰鬥系統有了重大改進。

說到Edge引擎,Jaffe說:“我之前並沒有想到從根本改進《戰神》的戰鬥系統。”

“對我來說,戰鬥、解謎和探索,他們都是冒險的一部分,這些結合在一起推進玩家不斷向前,《戰神》的遊戲主循環其實非常簡單。”

“如果製作遊戲的預算不夠,那就是失敗的,因為你不能為遊戲添加新的要素,你會覺得核心結構很單薄,但只有這樣才不會超出我們的能力範圍之內。”

“如果我們製作《DMC》,就會有許多空中戰鬥招式和技巧,這樣你就不會體驗到旅途的樂趣,我們的戰鬥不複雜,幸虧有很棒的動畫製作師,整個流程很流暢。”

有趣的是,Jaffe說他最一開始想要把遊戲做成“讓玩家欣賞一部精彩的動作電影”而不是“參與到電影之中”,就像薩爾達傳說那樣。如果他再做一遍遊戲,他應該不會去注重戰鬥。

“現在我會讓它更像薩爾達,諷刺的是:我喜歡成為一個英雄,而不是看著他。在做遊戲的時候,我意識到這樣有更多可以挖掘的東西。”他說道。

如今,Jaffe一直在思考如何讓遊戲變得更加精彩。

“換一種風格也不錯,但討論到遊戲的潛在可能性時,我認為我會按著戰神那樣來。”

“我很自豪,我可能再也不會去製作一個這麽棒的遊戲了,但現在還是有許多事情要做,我想要遊戲的閱聽人面更廣並能讓其深受影響,成為一個美好的回憶。”

《戰神》成為了索尼的招牌,最新的戰神系列前傳《戰神:升天》已經在今年發售。

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