遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神》電影版將效仿《蝙蝠俠》前傳 採用原創故事

2012-09-02

    《戰神》的電影計劃一直都在籌備中,雖然兩位編劇Marcus Dunstan 和Patrick Melton表示劇本需要大量時間進行重寫,但他們確認,這將是一部原創故事電影,和貝爾演的《蝙蝠俠》前傳一樣。

    在接受媒體採訪時,Dunstan透露,雖然《戰神》最初的劇本已經很不錯,但仍需修改。“問題在於,當時寫劇本的時候還沒有《諸神之戰》《諸神之怒》《斯巴達300勇士》,而那些電影卻或多或少借鑒了《戰神》的內容。所以最初的劇本現在已經略顯過時,因此我們想要進行修改,以免落入俗套。”

    但請大家放心,重寫的劇本將講述全新的故事,主要描寫大開殺戒以前的奎托斯,告訴我們他如何變成我們熟知的暴虐的殺戮機器。

    “克里斯托弗諾蘭在《蝙蝠俠》前傳中進行的就是同樣的重寫,我們希望能在奎托斯身上進行同樣的嘗試。所以我們的工作和該系列最新一部遊戲一樣,是前傳性質的作品 - 我們讓大家看到他成為斯巴達之魂之前的生活,那時候他只是個斯巴達勇士,他也有家,他也有愛。”

    Melton補充說“在遊戲中,我們會遭遇野蠻人的襲擊,那時候奎托斯不得不祈禱戰神阿瑞斯的庇佑。這是他殺戮的開始,在那之前,他是個凡人,他需要顧家。”

    “我們會深入了解他的想法。大概需要30分鐘左右的時間建立這個角色的背景,然後他變身成為斯巴達之魂,我們能夠理解他的動機,我們知道他面臨的挑戰。我們會從他的角度付出情感,這將不局限於這一部電影。”

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團