《戰神》之父工作室大量裁員 新作被發行商撤資
《戰神(God of War)》之父David Jaffe,最近宣布他的獨立工作室裁掉了大部分員工,主要是因為一個新項目被取消。在此之前,該公司還曾與索尼聯合推出了競技射擊遊戲《筆下之死(Drawn to Death)》,但在海外遭遇了普遍差評。
最好的遊戲與最差的遊戲
Jaffe是一名美國遊戲開發者,曾就讀於南加州大學電影藝術系(未被校方承認),在電影導演夢想破滅之後決定轉行做遊戲設計,從業近30年來參與過很多主機遊戲的設計和製作,2005年之後,他作為遊戲總監,曾推出過多款知名遊戲,比如《戰神(2005年)》系列,《烈火戰車(Twisted Metal)》等遊戲,其中《戰神》還被評為有史以來最優秀的25款PS2遊戲之一。
2007年,Jaffe離開了SCEA成立了Eat Sleep Play,簽署了一個專門為PS平台創造專屬遊戲的常年協定,2012年,他因為創意方面的原因再次離職,並於2014年創辦了The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency,同時宣布了與索尼互動娛樂聖迭戈工作室聯合研發的PS4專屬遊戲《筆下之死》。
《筆下之死》是一款第三人稱視角的競技射擊遊戲,講述的是一名高中生的記事本裡的故事,玩法和畫風也和高中生的想象力十分符合,比如原子筆速寫風格的畫面十分古怪,你的角色經常會在比賽過程中還會嘲笑和辱罵其他玩家。
遊戲最高支持4人聯機,不同角色擁有不同的武器、特殊能力和buff,Jaffe當時還表示,“《筆下之死》將是一款你從未玩過的全新競技場射擊遊戲,其中一個原因就是獨特的遊戲機制,而另外一個因素就是本作的舞台設定——是在一個非常有創意孩子的筆電裡。在這名小藝術家的腦海裡,飛舞著各種各樣的暴力怪異幻想,震撼,激情,而又刺激”。
大裁員背後:新作發行商撤資
然而不幸的是,該遊戲並不成功,發布之後差評如潮,平均評分只有4分,在2014年,Jaffe還曾直接怒懟差評者。Game Informer對該遊戲的簡評是,“玩了幾次匹配之後,大多數用戶都準備棄坑了”,GameSpot則表示,雖然怪異的畫風值得肯定,但遊戲的物理效果、武器設計以及努力展現的戲劇效果都做的很差,Giant bomb甚至把該遊戲評為“2017年我們玩過的最差遊戲”之一。
隨後,Jaffe的團隊與另一家發行商大成了合作協定,但不幸的是,發行商最近決定抽回資金,這才導致了此次大裁員。(美國時間)1月25日,David Jaffe還在Twitter發布了一條疑似工作室可能關門的消息,但目前他還沒有正式對此表態。