遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神4》總監:PS4到PS5的過渡會更加平滑

2020-08-07

近日《戰神4》總監 Cory Barlog 在一次訪談節目中談論了他對PS5的看法,以及我們可以對次世代系統抱有怎樣的期待。他在稱讚PS5加載速度的同時也表示對於開發者而言,世代的更迭往往並不好過。

《戰神4》總監:PS4到PS5的過渡會更加平滑

“SSD 的效果驚人,我覺得我們可以做一些很酷的事情。”Cory Barlog 表示開發人員終於無需在如何隱藏遊戲加載畫面花上太多精力了,他開玩笑的說:“對於每一個世代而言,當我們自覺終於掌握了這一世代(主機)的時候,總會發生‘啊,新的東西要來了’的事情,然後你會覺得說‘可我才剛剛搞定這個哎’,但我覺得這一次(指PS5)會有些不一樣。”

“我們已經有了一個很好的基礎理解,兩個世代(PS4和PS5)之間過渡的跨度並沒有那麽大。”Cory Barlog 指出當初 PS2 世代到 PS3 世代的過渡(對開發者而言)很艱難。

《戰神4》總監:PS4到PS5的過渡會更加平滑

Cory Barlog 表示每當主機世代更迭時,他總會感到悲傷,因為他覺得已經在本世代上掌握了這麽多非常棒的技術,卻又要去學這麽多新的東西,當然這些新事物很棒也很有趣,但是他會覺得對事物的掌控度下降了。但與以前不一樣,Cory Barlog 認為這一次的世代更迭不需要“從零開始”來搞清楚所有的技術要點。

當被問及對次世代遊戲期待的東西時,Cory Barlog 表示他希望看到一些“全新的,巧妙的想法概念”,“我們將從不同的工作室那裡得到很多有趣的驚喜”。

《戰神4》總監:PS4到PS5的過渡會更加平滑

PS4即將壽終正寢,而《戰神4》將會是該平台系統上最棒的遊戲之一。

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