遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

E3 2016:《戰神4》奎爺聲優和創意總監深度爆料!

2016-06-15

在PlayStation的E3現場,《戰神》系列的創意總監Cory Barlog和聲音演員Christopher Judge(奎托斯的新聲優)對《戰神4》進行了深度爆料。

以下是簡要內容回顧:

從一開始,《戰神4》的團隊希望“將整個設定撕碎”,再“從零開始”建立新系列。他們想找出所有值得保留的內容,由於該作想對奎托斯的生活選取更親密的觀察視角,一切不符合這個視角的內容都要刪去。

開發團隊在一大堆不同的神話之間花了相當長一段時間來抉擇。最終選擇的背景設定其實不是維京時代。在維京時代以前有個遷移時代,而在這之前還有一個遷移前時代。在遷移前時代,根據維京神話的敘述,維京諸神行走在人類世間。

奎托斯和他的兒子生活的世界裡,沒有人是友好的,一切都充滿敵意。奎托斯的兒子實際上是父子二人中唯一懂得當地語言的那個。奎托斯是異鄉異客。例如,巨魔講古斯堪的納維亞語,他兒子理解,但奎托斯不解。這使得開發團隊有機會專注於奎托斯和他的兒子之間的新互動。

據配音演員Judge稱,該作的遊戲腳本不單純是一個遊戲的劇本,同時具有充滿感性的氣氛,有血有肉的角色,故事相當充實。

奎托斯必須要接受新的身份,而不能和之前的奎托斯一樣打打殺殺,對於Judge來說,這樣的角色是相當難得的,因為它需要調動演員具有巨大的情感廣度。

Barlog提到,這不是一個新的奎托斯,他仍然是我們所了解的奎托斯,但他的年齡大了,他通過不同的視角看待生活。這同樣適用於Barlog他自己:他現在對世界的看法,和當年剛剛從事《戰神》工作的時候也很不同。

奎托斯現在必須對付另一個人——一個小小人不聽指揮,不理解他的“簡單”想法。他很沮喪,因為他不能讓自己的憤怒表現出來,必須保持耐心,將他的知識傳遞給他的兒子。他真正的挑戰是要在兒子面前展現多少程度的真實自我,以及在兒子眼中能見到多少自己的影子。

Judge本人認為,沒有什麽比成為父親更能改變一個男人了。遊戲中描繪了奎托斯如何一步步成為一個父親,儘管許多玩家還沒有過當父親的機會。

在demo演示的結局,描繪了一個錯失的機會。奎爺的兒子準備向他開放心胸,但奎托斯錯過了這一機會。儘管他完全有能力乾倒一個巨魔,但他沒有勇氣拍拍兒子的肩膀。他在最殘酷的軍事訓練中成長,但這並不能交給他如何和兒子相處。

《戰神4》中將有RPG元素和能力進階,但還沒有正式確定將如何呈現。

在demo演示中看到的斧頭有一段歷史。遊戲中的許多角色都有完整的故事將他們相連。

新引入的武器是一個非常謹慎的設計選擇,因為這給玩家操縱遊戲提供了全新的方式。玩家和搖桿的互動設計經過了全新設計。這經歷了很長的開發周期,並通過了大量修改。

開發團隊還沒有準備好透露奎托斯兒子的名字。

整個故事環繞著教育的理念,這對遊戲非常重要。在整個遊戲中,奎托斯不斷通過各種互動來教育兒子。有一個按鍵專門為了奎托斯和兒子互動而設計,可以在遊戲中執行特定的操作,無論是在戰鬥中還是在與戰鬥無關的解謎場景。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團