遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:PC PS4
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: 發售:2022-01-15
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
奎托斯復仇奧林匹斯眾神的往事已塵封多年,他現在以凡人的身份生活在北歐眾神和怪物環伺的領土中。在這片極寒荒蕪的土地上,唯有戰鬥方能生存……他如是教育其子。

Visceral被關閉 《戰神》總監維護線性故事遊戲

2017-10-19

昨天EA宣布關閉《死亡太空》開發商Visceral工作室,該工作室負責開發的《星際大戰》遊戲設計方向也發生了劇變:從線性故事轉向一個“更廣的體驗”,給玩家帶來多樣性和更多的選擇。

3dmgame

從商業角度看,EA的選擇無可厚非。當今大多數線性故事類3A遊戲的銷量都不好。

最近的例子有《邪靈入侵2》、《掠食》、《惡靈古堡7》、《冤罪殺機2》以及《駭客入侵》等。當前3A遊戲的開發趨勢是在線,服務,開放世界。昨天前《死亡太空2》關卡設計師透漏,本作投資超6700萬美元,400萬銷量也遠不足以盈利。況且當今的3A遊戲製作成本越來越高,顯然EA不希望自己高投資的《星戰》遊戲銷量失敗。

當然Visceral的關閉引發了業界關於線性遊戲的激烈討論,不少遊戲開發者都參與了進來。其中包括《戰神4》總監Cory Barlog。

他在Twitter上堅定維護了線性故事遊戲,稱這類遊戲仍然有玩家喜歡。“我很喜歡單人線性遊戲。當線性遊戲被認定是不好的事情時,這讓我很傷心。玩線性遊戲也能讓你有決定權。”

Barlog之前曾形容《戰神》遊戲是一個觀光巴士,玩家可以下車自由探索,也可以返回到車中,繼續享受此次旅行。

關於線性遊戲的討論實際上已經由來已久。甚至在2009年《太空戰士13》發售時就已經被廣為討論。

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