Visceral被關閉 《戰神》總監維護線性故事遊戲
昨天EA宣布關閉《死亡太空》開發商Visceral工作室,該工作室負責開發的《星際大戰》遊戲設計方向也發生了劇變:從線性故事轉向一個“更廣的體驗”,給玩家帶來多樣性和更多的選擇。
從商業角度看,EA的選擇無可厚非。當今大多數線性故事類3A遊戲的銷量都不好。
最近的例子有《邪靈入侵2》、《掠食》、《惡靈古堡7》、《冤罪殺機2》以及《駭客入侵》等。當前3A遊戲的開發趨勢是在線,服務,開放世界。昨天前《死亡太空2》關卡設計師透漏,本作投資超6700萬美元,400萬銷量也遠不足以盈利。況且當今的3A遊戲製作成本越來越高,顯然EA不希望自己高投資的《星戰》遊戲銷量失敗。
當然Visceral的關閉引發了業界關於線性遊戲的激烈討論,不少遊戲開發者都參與了進來。其中包括《戰神4》總監Cory Barlog。
他在Twitter上堅定維護了線性故事遊戲,稱這類遊戲仍然有玩家喜歡。“我很喜歡單人線性遊戲。當線性遊戲被認定是不好的事情時,這讓我很傷心。玩線性遊戲也能讓你有決定權。”
Barlog之前曾形容《戰神》遊戲是一個觀光巴士,玩家可以下車自由探索,也可以返回到車中,繼續享受此次旅行。
關於線性遊戲的討論實際上已經由來已久。甚至在2009年《太空戰士13》發售時就已經被廣為討論。