遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

銷量才是終極目標 《戰神》製作人要做FPS遊戲

2012-05-06

《戰神》以及《烈火戰車》的製作人David Jaffe見識到了《使命在召喚9:黑色行動2》的預定量後,對這種遊戲形式產生的濃厚的興趣。

“我喜歡這種遊戲形式,但是現在看來,在無數款作品的依法炮製下,這種類型正在變得有些,有一點點——陳腐。”David如是說道,同時指出這就如同對RPG遊戲遇敵方式的爭議。“我希望在以後看到系列的改變。”那麽,Jaffe會是那個改變這種遊戲方式的人麽?今年早些時候,他為了開發一款“休閑太空”的遊戲而離開開發商Eat Sleep Play。他是否正在考慮製作一款射擊遊戲呢,他能否為這個類型做出變革呢?

Jaffe說道:“我有考慮過。”在《烈火戰車》發售後的三個月時間裡,Jaffe曾經幫助開發過一款車類戰鬥的遊戲且正在思考他的下一款遊戲將會是什麽。他將30個想法寫在一塊白板上,而現在只剩下了2個。“確實,一款槍類遊戲被列在其中,”Jaffe說道,“但是現在,如果我們真的決定製作這款遊戲,那麽我現在唯一能告訴你的是:這個遊戲裡有一把槍,以及一個拿著這把槍的人。”

Jaffe的下一步行動將是與開發商和製作團隊商討出最終定下的一個項目,在這個項目定下來之前,我們不會知道它究竟會是怎樣。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團