銷量才是終極目標 《戰神》製作人要做FPS遊戲
《戰神》以及《烈火戰車》的製作人David Jaffe見識到了《使命在召喚9:黑色行動2》的預定量後,對這種遊戲形式產生的濃厚的興趣。
“我喜歡這種遊戲形式,但是現在看來,在無數款作品的依法炮製下,這種類型正在變得有些,有一點點——陳腐。”David如是說道,同時指出這就如同對RPG遊戲遇敵方式的爭議。“我希望在以後看到系列的改變。”那麽,Jaffe會是那個改變這種遊戲方式的人麽?今年早些時候,他為了開發一款“休閑太空”的遊戲而離開開發商Eat Sleep Play。他是否正在考慮製作一款射擊遊戲呢,他能否為這個類型做出變革呢?
Jaffe說道:“我有考慮過。”在《烈火戰車》發售後的三個月時間裡,Jaffe曾經幫助開發過一款車類戰鬥的遊戲且正在思考他的下一款遊戲將會是什麽。他將30個想法寫在一塊白板上,而現在只剩下了2個。“確實,一款槍類遊戲被列在其中,”Jaffe說道,“但是現在,如果我們真的決定製作這款遊戲,那麽我現在唯一能告訴你的是:這個遊戲裡有一把槍,以及一個拿著這把槍的人。”
Jaffe的下一步行動將是與開發商和製作團隊商討出最終定下的一個項目,在這個項目定下來之前,我們不會知道它究竟會是怎樣。