遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神》製作人:遊戲太注重敘事浪費資源

2012-02-11

在D.I.C.E 2012會議上,戰神系列和烈火戰車系列的創造者David Jaffe批評業界過於側重遊戲的敘事。

“我的演講沒有任何幻燈片來輔助”,David Jaffe以此作為演講的開頭。“最近幾天,我一直忙於得罪女性。”

“得罪女性”這句玩笑話指的是:在接受媒體採訪時,David Jaffe稱如果你購買即將發售的《烈火戰車》,那麽你的女友將“服侍你的小兄弟”(suck your dick)。

因此,我們可以說Daivd Jaffe是個口無遮攔、敢說敢言的製作人,而這一次他將炮火對準同行。

他在DICE 2012會議上說道:過於側重敘述,用故事來推動整個遊戲“是個糟糕的主意,浪費時間、金錢與資源,而最糟糕的是:我認為這阻塞了電子遊戲的發展進程,我們將自食其苦”。

David Jaffe解釋道:他反對的是那些想要表達故事、或將製作人的敘述強迫給予玩家的遊戲。他以《蝙蝠俠:阿甘之城》的開場為例:遊戲開始時,布魯斯·韋恩被活捉並被扣上手鏈,押往阿甘之城的監獄。此時玩家只能閑逛與賞景。這幾分鐘照Jaffe的話說是為了服務故事而犧牲遊玩樂趣。

與之相反,David Jaffe高度稱讚那些遊戲系統與設定引人入勝的遊戲,玩家是自發自願的推動遊戲故事,並參與其中。他將《上古卷軸:天際》歸入此類,並稱這種遊戲沒有為敘事而犧牲遊玩。

David Jaffe稱:那些過於關注於遊戲敘事的製作人是走錯了路。

“許多人會說‘我有故事要講’,如果你腦袋裡真的有啥了不起的故事或思想,比如一個你不得不分享的好故事,或是一種有關人類在宇宙中地位的哲學,那你丫的為啥非要選擇遊戲這種媒介,遊戲從傳統上是,也一直是表述哲學、故事或敘事的最為糟糕的媒介。為什麽你不去寫本書,為什麽你不去拍部電影?這就猶如世界最頂尖的主廚應當工作在世界最頂尖的餐廳,而你工作在麥當勞。”

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