《戰神》製作人:遊戲太注重敘事浪費資源
在D.I.C.E 2012會議上,戰神系列和烈火戰車系列的創造者David Jaffe批評業界過於側重遊戲的敘事。
“我的演講沒有任何幻燈片來輔助”,David Jaffe以此作為演講的開頭。“最近幾天,我一直忙於得罪女性。”
“得罪女性”這句玩笑話指的是:在接受媒體採訪時,David Jaffe稱如果你購買即將發售的《烈火戰車》,那麽你的女友將“服侍你的小兄弟”(suck your dick)。
因此,我們可以說Daivd Jaffe是個口無遮攔、敢說敢言的製作人,而這一次他將炮火對準同行。
他在DICE 2012會議上說道:過於側重敘述,用故事來推動整個遊戲“是個糟糕的主意,浪費時間、金錢與資源,而最糟糕的是:我認為這阻塞了電子遊戲的發展進程,我們將自食其苦”。
David Jaffe解釋道:他反對的是那些想要表達故事、或將製作人的敘述強迫給予玩家的遊戲。他以《蝙蝠俠:阿甘之城》的開場為例:遊戲開始時,布魯斯·韋恩被活捉並被扣上手鏈,押往阿甘之城的監獄。此時玩家只能閑逛與賞景。這幾分鐘照Jaffe的話說是為了服務故事而犧牲遊玩樂趣。
與之相反,David Jaffe高度稱讚那些遊戲系統與設定引人入勝的遊戲,玩家是自發自願的推動遊戲故事,並參與其中。他將《上古卷軸:天際》歸入此類,並稱這種遊戲沒有為敘事而犧牲遊玩。
David Jaffe稱:那些過於關注於遊戲敘事的製作人是走錯了路。
“許多人會說‘我有故事要講’,如果你腦袋裡真的有啥了不起的故事或思想,比如一個你不得不分享的好故事,或是一種有關人類在宇宙中地位的哲學,那你丫的為啥非要選擇遊戲這種媒介,遊戲從傳統上是,也一直是表述哲學、故事或敘事的最為糟糕的媒介。為什麽你不去寫本書,為什麽你不去拍部電影?這就猶如世界最頂尖的主廚應當工作在世界最頂尖的餐廳,而你工作在麥當勞。”