遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神4》QTE系統全新更新 不會包含任何載入畫面

2016-07-05

近日在接受外媒IGN採訪時,《戰神》新作製作總監Cory Barlog透露了一些關於這款備受期待的大作的新資訊。《戰神》新作的QTE與《最後生還者》類似,同時其中將不會包含任何載入畫面。

在談到《戰神4》時,Cory Barlog免不了要對其中的“父子關係”作一番介紹:“《戰神》新作的整個故事將圍繞奎托斯和他的兒子展開:奎托斯要教兒子怎樣成為一個神,而兒子也會反過來教奎托斯怎樣變回一個人。其實在《綠巨人(The Hulk)》中,我們已經講過類似的故事了,但是現在,我們還是想再講一次。”

《戰神4》較之前作是一次“巨大的跨越”。有不少玩家認為,在《戰神》系列過往的作品中,奎托斯這一角色缺乏深度、了無趣味。考慮到這一點,開發團隊打算在“感情線”上下一番功夫。

此外,在採訪中Cory Barlog還重申:《戰神》新作的QTE系統也會與前作有相當大的不同。就如同在本屆E3展上所播放的演示中那樣,如果要在戰鬥中施放終結技,玩家需要按下一系列的按鍵。這種模式與知名末日生存大作《最後生還者》非常類似。

Barlog還聲稱,《戰神》新作中將不會包含任何載入畫面。在其前作中,載入畫面時不時的進入導致遊戲被迫短暫停頓,造成了遊戲體驗的不夠連貫。而在新作裡這一問題將不會再出現了。

Santa Monica開發者還解釋了《戰神》新作鏡頭視角變換的原因。他們聲稱《戰神》新作鏡頭處理方式的改變會使得玩家體驗到全新的視角,並能通過拉近玩家與遊戲角色的距離,讓整個遊戲更為驚險刺激。此外,這一改變也會對戰鬥方式造成影響。

我們可以從《戰神》新作演示接近尾聲的部分,一窺鏡頭表達方式變化的優勢。通過這種仰視鏡頭,玩家可以更為深切地感受到面前巨獸所帶來的壓迫與窒息感:這家夥是威脅到奎爺與他兒子生命的玩意兒,而不是遠遠望去所看到的一個“小物件”。這種效果是《戰神》系列其余作品中所沒有的。

此外開發人員還稱《戰神》新作所展現的全新視角,能讓整個遊戲顯得更為私人化。在《戰神》系列的其他作品中,奎爺雖然已經被塑造成了構架廣闊的希臘眾神世界中的“小不點兒”,但真正將這種大圖景展現給玩家的,還得是《戰神》新作。奎爺在這個世界裡依然是“滄海一粟”,而當玩家們透過他的肩膀望向遠方時,方才開始對這種渺小感同身受。

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