遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神》關卡設計師加盟微軟旗下The Initiative工作室

2019-01-24

微軟近年來開始大規模的收購遊戲工作室,包括了Ninja Theory和黑曜石等大牌,但是至今沒有透露出這些工作室在為它開發什麽。這當然不能阻止粉絲們的八卦之心,而微軟最新成立的工作室The Initiative,顯然是他們討論的焦點之一。

《戰神》關卡設計師加盟微軟旗下The Initiative工作室

The Initiative工作室宣布又有一位重磅人物即將加盟,作為他們的高級關卡設計師。那就是Chris O’Neil。後者曾在去年為獨佔神作《戰神4》團隊工作。這不是《戰神》團隊成員第一次跳槽The Initiative了,早在去年8月,《戰神》的敘事和動畫高級管理製作人就已經轉投微軟麾下。

The Initiative工作室在去年E3新聞發布會上由微軟宣布成立,團隊中包括了來自頑皮狗、R星、水晶動力等老牌工作室的前成員。現在有了新鮮血液的加入,整個工作室顯得更加人才濟濟。

《戰神》關卡設計師加盟微軟旗下The Initiative工作室

該工作室還沒有官方宣布下一步的工作,但是負責人Darrell Gallagher曾在去年表示,The Initiative的目標是製作“敘事、建設世界和進行創造性探索”的遊戲。“我們在The Initiative所享受到的工作環境是獨一無二的。在全球最大的公司之一的支持下,我們能夠自由探索,嘗試新事物,像一個獨立工作是一樣運作。能夠做一些大膽與眾不同的事情。當前的重點在於擴大我們的團隊,我們對The Initiative的未來充滿信心。”

《戰神》關卡設計師加盟微軟旗下The Initiative工作室

O’Neil已經更新自己的社交主頁像大眾確認他將轉投微軟陣營。尚不知道他的離開是否會對《戰神》系列構成影響。相信雄心壯志的The Initiative工作室在未來一定能給我們帶來新鮮的優質作品。

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