遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神》之父:開發商遊戲補丁的數量應該加以控制

2011-03-03

《戰神》之父David Jaffe稱平台所有者應該限制開發商在遊戲剛發售不久便放出的遊戲補丁的數量,以此來抵製那些在他看來有著令人無法接受的BUG的遊戲並消除玩家進入遊戲的障礙。

“我認為,遊戲硬體廠商應該規定一款遊戲在一年內只有1到4次補丁的機會,”Jaffe在GDC(遊戲開發者大會)上的一次座談會中說道。

“在遊戲發售後的1到2個月的時間內任何補丁都不該放出來。”

“當我第一次做遊戲的時候,遊戲光碟一旦發售出去我們這些開發者就沒有任何調試遊戲BUG的機會了,”Jaffe補充說道。

“如果遊戲開發商過去可以做到這點,那麽現在同樣也該做到,起碼也得確保不在遊戲發售首周就必須放出補丁修正BUG。”

雖然這位《戰神》之父的評論看起來都是針對那些發售就BUG特別多的遊戲作品,但是他的觀點還有另外一層意思,那就是盡量減少放入遊戲光碟和開始遊戲之間所需要的時間——這段時間可能並不長,但是也很容易被頻繁的補丁下載和安裝給掃了興致。

另外,Jaffe還建議硬體廠商增加一種韌體功能,可以允許玩家繞過那些商標和目錄直接載入最近的存檔開始遊戲。

Jaffe關於限制補丁數量的觀點跟某些遊戲開發商的同一論點有著本質的不同,其中Valve公司之所以提倡限制補丁數量主要是厭惡微軟繁瑣的補丁審查手續。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團