《戰神4》總監稱讚《生化7》 優秀團隊敢於冒險
《戰神4》創意總監Cory Barlog在接受GameSpot採訪時介紹了本作與前作的不同之處,尤其是他對新的戰鬥系統的看法。
Barlog介紹,這款遊戲是他們團隊向世界展現自己在過去十年間學習成果的機會,他們玩了許多其他遊戲,也打造過許多其他遊戲體驗,而《戰神4》代表了他們的成長。
“對於《戰神4》,我們需要這樣一個機會向世界展示在過去十年間我們都學會了什麽。所以我並不想為了改變而改變。我想讓這款遊戲體現出我們工作室全體員工都有所成長。我們玩的東西是不一樣的。《戰神4》反映了我們玩過的東西。”
與此同時,Barlog還稱讚了卡普空在《惡靈古堡7》中獲得的成就,這款遊戲完全改變了該系列的慣用視角,但同時還保留了核心體驗。
他認為“《惡靈古堡7》就展示了創作者們的強大願景,也證明了一支優秀的團隊能夠勇於冒險,而且能讓玩家甘願追隨他們,即使一開始有抵觸情緒,最後也會欣然接受。”
《戰神4》將於4月20日獨家登陸PS4。