遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

3DM周“看”:戰神4實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

2018-03-24

對遊戲玩家而言,這周可謂大飽眼福了,《戰神4》、《極地戰嚎5》試玩影片公布,很對電子遊戲玩家胃口的《古墓奇兵:源起之戰》和《環太平洋2》陸續上映,另外,有關維旺迪和育碧的收購糾紛也在這周落下了帷幕,令國內玩家意外的是,騰訊在這次育碧抵抗維旺迪收購的過程中也扮演了一個舉足輕重的角色。

那麽這周的周“看”就從育碧和維旺迪的收購糾紛開始吧!


看反收購

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騰訊入股育碧 育碧購回維旺迪所持全部股份

3月20日,育碧官方宣布,已經與維旺迪達成撤資協定,育碧購回維旺迪持有的全部股票,維旺迪承諾在未來五年內不會入股育碧。而在此項交易中,涉及了育碧新引進的兩家長期投資者:安大略教師退休基金(持股3.4%)以及騰訊(持股5%)。

對新引進的兩家投資者,育碧並沒授權兩家機構在公司董事會中有任何代表。騰訊承諾不會轉讓育碧的股份,也不會增持育碧的股權和提高投票權。

編者簡評:

維旺迪惡意收購的黑歷史由來已久,作為一家涉足廣泛的巨型媒體跨國集團,維旺迪過往的商界履歷不可謂不金貴。

1853年,維旺迪的前身——通用水務公司,藉由拿破侖三世頒布的法令在法國成立,並在其後的一個世紀內迅速成長為法國水務工業舉足輕重的存在。在這之後,維旺迪不斷試圖在原有的基礎上開辟新的業務領域,這其中包括但不限於環境能源、電視媒體、電信、出版、互聯網,以及電子遊戲等。如今的維旺迪,已經成為全球僅次於時代華納的第二大傳媒公司。

維旺迪開辟新領域的方法十分粗暴,只要在新領域內有利可圖,無論對方意願如何,維旺迪便會通過各種繞開目標公司董事會決議的手段達成對該公司的實際掌控權。以育碧為例,育碧和維旺迪同在法國,加之育碧在遊戲業不俗的影響力,渴望擁有一家實力雄厚的遊戲公司的維旺迪自然就將槍口對準了育碧。按照法國的法律,一旦股東持有該公司30%或以上的股權,這名股東就可以在無視育碧董事會的情況下對其發起收購。而那些被維旺迪收購的公司,大多都難逃“收購、重組、榨取價值、出售”的一連串被榨乾耗盡的悲慘命運。

3DM周“看”:《戰神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

保持創新是育碧薪火相傳的企業文化,同時也是育碧在遊戲業的立身之本。假使維旺迪完成了對育碧的收購,育碧原先的商業策略難免會受到衝擊,很可能轉向一味追求盈利,而非為玩家帶來更好遊戲體驗的方向發展。早在1998年,暴雪和雪樂山兩家公司就曾體會過維旺迪的恐怖,相較之下,當時暴雪因與維旺迪意見不合導致分崩離析,但最終艱難購回股份,擺脫維旺迪掌控的結局已實乃不幸中的萬幸了。和暴雪同時期被收購的雪樂山,在維旺迪的種種決策下,徹底被榨取的一分不剩,最後湮沒在了遊戲市場的長河中。

這一事件中的另一個關注點來自充當“勇者”角色的騰訊。在騰訊、育碧雙方簽署的協定中,騰訊明確表示不會干涉育碧的開發決議和商務運營,毫無疑問,騰訊這一次的出手在國內外遊戲界同行的眼中無疑非常閃耀。對我們國內的玩家而言,如果此舉能讓育碧往中國引進更多的遊戲,為玩家提供更加優質的線上服務,那麽讓我們久違的為騰訊點一波讚,也未嘗不可。

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看演示

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《戰神4》實機演示 戰鬥場面更新全程燃爆

近日,索尼和聖莫妮卡工作室發布了兩段《戰神4》最新影片,首段影片中,展示了一系列爽快過癮的戰鬥場景,穿插了開發人員的一些創作分享訪談。遊戲總監Cory Barlog和首席設計師Jason McDonald表示,此次為《戰神4》加入了大量新動作,玩家遊玩時會覺得面對的是整個一套全新的戰鬥系統。

第二段影片中,戰鬥、解謎、探索等內容均有展現。遊戲中奎托斯斧子和盾,可攻可守,斧子可以進行投擲,想要召回伸手即可。多數被斧頭遠程擊中的小怪會被凍結。沒有斧子的奎托斯,用拳頭攻擊技能能夠擊暈敵人,眩暈狀態下的敵人能夠被直接處決。

《戰神》將於4月20日發售,登陸PS4平台,敬請期待。

編者簡評:

有了兒子,奎爺的打鬥方式變得“溫柔”不少,清一清雜兵也要一招一式的砍殺和格擋了。這一代《戰神》將是系列史上變化最大的一作,遊戲視角轉變為更符合近年ACT潮流的第三人稱越肩,讓玩家不再像以往系列中受到固定視角的約束。而根據相關新聞透漏,《戰神4》不包含任何加載畫面,並在保持線性流程的前提下加入了更多的地圖探索、收集要素。可以想象,《戰神4》在遊戲框架上將更趨近於重啟的兩部《古墓奇兵》。雖說這些改變難免會讓一部分玩家感到陌生,但從索尼公布的實機演示來看,《戰神》這一次的改革相當成功,奎爺的兒子並不是一位需要玩家時時刻刻照顧的拖油瓶,而奎爺自身的成長和RPG養成要素也更豐富了。

3DM周“看”:《戰神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

《戰神4》的故事發生的北歐,在遊戲中,奎爺要將自己妻子,同時也是阿特柔斯母親的骨灰安置到九界最高的山峰,在這個過程中,玩家將和奎爺父子倆一起探索北歐神話的秘密,讓我們提前為北歐諸神默哀三秒吧。

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看電影

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《環太平洋2》上映 海外媒體評測不盡人意

《環太平洋2》於3月23日在國內上映,上映前該影片在海外的評測已經解禁,遊戲媒體IGN給出了6.5分評價。但在Metacritic上,《環太平洋2》得分是近期電影中最低的,甚至低於《古墓奇兵:源起之戰》。

3DM周“看”:《戰神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

其他媒體評分:

帝國:6分

Time Out:6分

Screen International :6分

Indiewire:4.2分

娛樂周刊:4.2分

Village Voice:4分

名利場:3分

好萊塢報導者:3分

The Playlist:2.5分

TheWrap:2分

編者簡評:

剛及格,依IGN評分,這部融入了全新中國面孔的打怪獸續作顯然有枉觀眾期待,而IGN對此給出的說辭也充滿了專業範兒:《環太平洋2》沒內涵!

這讓我想起去年春季上映的《速度與激情8》。《速激8》上映前夕,網絡上有關《速激8》的宣傳噱頭大抵可分為兩撥:一撥從IP情懷入手,告知網友凡是在歷代《速激》中登場過的重要角色,《速激8》基本都做了保留,傑森斯坦森徹底洗白,飆車場面也更刺激了。相較而言,另一撥噱頭就顯得更加睿智,從影片劇情入手,為讀者解析唐老大為何反水並轉而對抗自己的家族。但是看過《速激8》的網友應該都清楚,《速激8》根本毫無劇情可言,而影片前期獨自撐起全劇智商的女反派塞弗,也在後期陷入了劇情殺的死胡同,智商驟然下線。好在憑借《速激》長久積累的不俗口碑以及製作方毫不吝嗇的資金投入,還是讓《速度與激情8》無可爭議的成為了一部特效猛片。但在走腎之餘,《速激8》不免讓觀眾感歎不夠走心。

3DM周“看”:《戰神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

好萊塢擅長拍續集賺錢的方式早已司空見慣,但拍續集難免會讓玩家產生審美上的疲勞,續集本身也往往缺乏新意,劇情狗尾續貂。如果說一款熱門IP的第一部作品來自編劇和導演在創作中的靈感乍現,那麽續集就像是製片方為了延續IP,趕工出來的流水線作品了,近年上映的《變形金剛5》和《古墓奇兵:源起之戰》就是最好的例子。尤其對於玩過《古墓奇兵9》的玩家而言,《古墓奇兵:源起之戰》的劇情真的讓人難以接受,它破碎到了極致。說實話,如果沒有“古墓奇兵”IP的加持,說它是一部平凡的動作冒險片,或許《古墓奇兵:源起之戰》反而能收獲一個更好的觀眾評分。可一旦套上了“古墓奇兵”的外衣,這類走腎卻不走心的作品,就難以讓觀眾滿足了。

目前,《環太平洋2》已於3月23日正式登陸各大院線,不知各位看過這部影片的玩家們覺得它如何呢?

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看市場

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騰訊2017年遊戲收入超動視暴雪EA育碧TakeTwo總和

SteamSpy創始人Sergey Galyonkin日前轉發了Daniel Ahmad的推特,Ahmad統計了2017年遊戲市場收入數據,他做了一個簡單的對比,騰訊遊戲2017收入為186億美元,而動視暴雪+EA+育碧+Take Two(俠盜獵車手母公司)2017年合計收入為160億美元。

由此可見騰訊遊戲在2017年的總收入已經超過了動視暴雪+EA+育碧+Take Two的總和,全球真正的遊戲老大當屬騰訊無疑了。鑒於這是SteamSpy創始人為我們分享的數據,所以有一定權威性。

此外Ahmad也分享了PC和移動端的遊戲排名:PC中《英雄聯盟》在MOBA遊戲類第一,《FIFA OL3》和《NBA 2KOL》在競技體育類遊戲排名第一,射擊遊戲類第一的是《穿越火線》和《決勝時刻OL》,動作RPG遊戲第一名的是《DNF》。

手機遊戲排名:策略類《King of Chaos》,體育類《街頭籃球》,動作類《火影忍者移動版》,FPS《穿越火線移動版》,競技類《王者榮耀》,RPG《軒轅劍》,求生射擊《光榮使命》,跑酷《天天跑酷》,棋牌類《歡樂鬥地主》。

編者簡評:

騰訊就是世界的主宰!

這話放在這篇新聞裡沒啥問題吧……畢竟數據擺在那,我們也不得不承認騰訊是全世界最賺錢的遊戲公司的事實了。

如是說

看到上述Ahmad羅列的遊戲收入榜單排名第一的遊戲,很顯然,相信包括筆者在內的國內玩家,極少有人從未接觸過其上的任何一款遊戲,無論是出於自身喜好還是親朋好友的推薦,騰訊遊戲都已成為年輕人生活中不可回避的一部分,即使是一位對遊戲不感興趣的學生、白領,在和他人的交往中也難免會涉及到一些瑣碎的騰訊遊戲的訊息。更多時候,騰訊遊戲在國內甚至已經進化成一種拉近人際關係的交際手段。誠然,以遊戲作為交際手段並沒有什麽不好,在忙碌的學業、工作之餘,人人都需要一種唾手可得的輕度娛樂放鬆的方式。但是,當這種以遊戲為主體的交際方式成為了每一個人生活中最主流,甚至是不可或缺的一部分,我們就應當適時的反思一下,我們的生活是不是哪裡出了問題。

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看進展

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“科裡斯事件”最新進展 受害者母親已經選擇原諒

前不久,NGA上一名母親發帖控訴B站UP主引誘自己僅僅10歲的女兒做出各種不良行徑。消息很快在國內互聯網上引起了廣泛傳播和關注。涉事人“科裡斯”被人肉,給自己及其家人招來了無盡謾罵和指責。最近這名母親在NGA上發帖,表示已經原諒這名孩子,並呼籲網民不要繼續傷害他們。

這位母親表示,15日晚上10點多,已經接到了科裡斯父母的電話,對方在電話中對她和她的女兒都致以了誠懇的道歉。她選擇了原諒,並表示科裡斯也只是個15歲的孩子。 ​​​​

3DM周“看”:《戰神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

編者簡評:

筆者並不想用“ 我們15歲時上一堂生物課都會害羞”這樣的口吻來評論這件事,時代在變,人的觀念也在變,從我們懂事的那一天起,我們就能在生活中切身體會到各種以“年齡”為鴻溝造成的思維差異以及從中衍生出的鄙視鏈。過去,70後會說80後是被毀掉的一代,如今80後長大了,開始說90後才是垮掉的一代,而今,當90後開始發聲了,我們又不便將矛頭指向長輩,便開始說00後這一代已經無藥可救了。

毫無疑問,事件中“科裡斯”的做法已經超越了道德的範疇。相比90後,00後接觸互聯網的時間更早,接觸手段也更加多樣了。可問題在於,如何引導他們分辨互聯網裡的善與惡,讓他們在互聯網的大千世界中攝取到真正有認知價值、文學價值的文字資訊,卻始終是我們每一個人,乃至整個社會都亟待解決的難題。

也許正是受到“科裡斯事件”的影響,筆者最近發現B站將一些和“科裡斯事件”相關的字眼新加入到屏蔽庫中了。對於這次屏蔽,筆者在B站窺得的網友態度非常讓人欣慰。絕大多數B站網友熟視無睹,而極少數被刻意提起時,網友們的態度也只是“還不是因為科裡斯那個人渣”這類對象明確的發泄,沒有人會對B站的屏蔽行為產生質疑。平日裡,筆者在使用某款下載軟體APP以及某款門戶新聞APP的過程中,常常能翻到許多打色情擦邊球的影片和手遊廣告。我們是身經百戰了,可更多的未成年人,甚至像“科裡斯事件”中年僅十歲的小女孩,她們的世界觀尚不豐滿,腦海中積累的閱歷認知也不過一星半點,一套量身定製的監管對她們而言就顯得頗為必要了。

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看吃雞

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Superdata:《堡壘之夜》2月收入、Twitch觀眾數超過《絕地求生》

據數據調查機構SuperData報導,《堡壘之夜》在今年2月的收入以及Twitch觀眾數量全面趕超《絕地求生》。

數據顯示,2月的最後一周,《堡壘之夜》的Twitch觀看量達到了1400萬(這還是在國外歌手Drake和人氣主播Ninja直播之前),而《絕地求生》當時的觀看量在870萬左右。

收入方面,Superdata稱《堡壘之夜》2月PC版收入為1.26億美元,而《絕地求生》為1.03億美元。目前並不清楚Superdata的數據是如何收集的。兩個遊戲的收費模式不太一樣,所以這樣比較可能無法做到完全公平。

3DM周“看”:《戰神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

同時,Superdata還預測這種生存競技的遊戲模式未來還會繼續流行,因此不少廠商還會加入到其中。

編者簡評:

《絕地求生》在“吃雞”王座上的日子終於不安穩了,最近幾周,筆者常常在各大網站看到外國歌手或運動員直播打《堡壘之夜》的新聞。當然,客觀的說,Superdata的數據僅僅能代表《堡壘之夜》在二月份的表現優於《絕地求生》,至於在以後的日子裡,兩者孰強孰弱還有待觀望。且就國內市場而言,《堡壘之夜》的影響力還遠遠成不了氣候。

同為“吃雞”,《堡壘之夜》的優勢非常明顯,平台覆蓋面更加廣泛,入門門檻更低,也無需支付98元的門票錢。另外最重要的地方在於,《堡壘之夜》對外掛的整治力度不知道比《絕地求生》高出了多少。

3DM周“看”:《戰神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

靠話題維持熱度終歸不是長久之計,玩家還是更願意為一款更加優秀的遊戲買單。

順帶一提,《堡壘之夜》的手遊版也在iOS上線了,並在全球各國都有著極高的人氣。

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這周玩什麽

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《盜賊之海》

平台:PC/XboxOne

終於來了!微軟今年的大作。僅僅上線兩天,《盜賊之海》的玩家人數就已突破百萬,遊戲在twitch上的熱度也一度攀升至第二,僅次於EA的《堡壘之夜》。

3DM周“看”:戰神4實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

《盜賊之海》是一款細致描繪“海盜”冒險的ARPG作品,遊戲中充滿了各種海洋和寶藏題材的寓言和神話傳說。儘管遊戲採用了更加貼近寓言風格的卡通建模,但《盜賊之海》出色的畫面表現力依然足以讓玩家連連驚歎。站上沙灘,擁抱海風的吹拂,靜靜欣賞陰晴雨雪中美輪美奐的遼闊水體,豈料下一秒,一隻頭頂海盜帽,手握西洋劍的骷髏兵或許就會突然出現在玩家眼前,要將你獻祭給它們的首領。如果想成為“海賊王”,就勇敢的擊敗眼前的一切吧!

3DM周“看”:《戰神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

就目前的風評而言,《盜賊之海》在單人和聯機中的樂趣有著天壤之別,遊戲並不會因為玩家單人出航,就相應的降低難度,玩家在海上面對的敵人,同樣也很可能是成群結隊的真人玩家,單人玩家在《盜賊之海》中幾無優勢可言。

3DM周“看”:《戰神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

不過當你找到了同行的夥伴,《盜賊之海》就完全不同了。在船上,玩家各司其職,執舵的,立帆的,瞭望的,真正像極了一支自由自在的“海盜”船隊。

海盜的最終目標自然是尋找寶藏,感興趣的玩家別再猶豫,立即動身前往大海,尋找屬於你的“one piece”吧!

《代號47:出擊》

平台:iOS/Android/PC

本周,由東品遊戲代理的《代號47:出擊》正式登陸安卓平台,相信不少玩家都曾玩過或聽說過這款由“殺手”IP衍生而來的遊戲。

3DM周“看”:《戰神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

《代號47:出擊》畫風簡潔,操作簡易,關卡燒腦……總之很適配移動端就對了!這一次,我們的殺手47將通過策略戰棋的方式和敵人鬥智鬥勇,完成一個個看似不可能達成的潛行和刺殺任務。在遊戲中,無論是殺手47的行動方式還是隨關卡進程不斷切換的BGM,這些看似不起眼的小細節,都能讓玩家重拾起一些有關《殺手》IP系列的回憶。

3DM周“看”:《戰神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

《代號47:出擊》的難易度曲線相當平滑,另外,製作方還在遊戲中內置了每一關最優移動步數的顯示,這對玩家而言也算是一種另辟蹊徑的提示方法了。

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