遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神》總監力挺單機遊戲:線性設計沒什麽不好

2017-10-21

最近EA開發商Visceral Games被關閉的事情鬧得沸沸揚揚,一時間這引發了廣泛的討論,許多媒體開始擔心線性單機遊戲的未來,很明顯問題的矛頭指向了EA。

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《戰神》系列的總監Cory Barlog對此也發表了看法,他在推特上表達了對這款遊戲取消的遺憾,並計劃製作一個更加開放的遊戲。

Barlog還表達了他對單機遊戲的鍾愛:“我很喜歡線性單機遊戲,大家都說線性遊戲的不好令我很難過。你可以在線性遊戲裡玩支線任務呀。”

遊戲中的線性以非線性設計一直被不斷研究和討論。最近,前Visceral開發者Zach Wilson談到了單人遊戲的預算問題。他以《死亡太空2》舉例,遊戲預算超過了6000萬美元,但是被認為是一個失敗因為只賣出了400萬份。

Barlog和索尼的Santa Monica工作室是單機遊戲的支持者,認為劇情向的單機遊戲仍有相當大的市場,畢竟《戰神》系列得到了廣泛的肯定。然而最近的遊戲業卻不這麽想,更多“GaaS(games as service)”遊戲例如《全境封鎖》、《命運》以及BioWare接下來的大作《冒險聖歌》都以類似的多人遊戲獲得了玩家的青睞。

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