《戰神》總監力挺單機遊戲:線性設計沒什麽不好
最近EA開發商Visceral Games被關閉的事情鬧得沸沸揚揚,一時間這引發了廣泛的討論,許多媒體開始擔心線性單機遊戲的未來,很明顯問題的矛頭指向了EA。
《戰神》系列的總監Cory Barlog對此也發表了看法,他在推特上表達了對這款遊戲取消的遺憾,並計劃製作一個更加開放的遊戲。
Barlog還表達了他對單機遊戲的鍾愛:“我很喜歡線性單機遊戲,大家都說線性遊戲的不好令我很難過。你可以在線性遊戲裡玩支線任務呀。”
遊戲中的線性以非線性設計一直被不斷研究和討論。最近,前Visceral開發者Zach Wilson談到了單人遊戲的預算問題。他以《死亡太空2》舉例,遊戲預算超過了6000萬美元,但是被認為是一個失敗因為只賣出了400萬份。
Barlog和索尼的Santa Monica工作室是單機遊戲的支持者,認為劇情向的單機遊戲仍有相當大的市場,畢竟《戰神》系列得到了廣泛的肯定。然而最近的遊戲業卻不這麽想,更多“GaaS(games as service)”遊戲例如《全境封鎖》、《命運》以及BioWare接下來的大作《冒險聖歌》都以類似的多人遊戲獲得了玩家的青睞。