遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:PC PS4
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: 發售:2022-01-15
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
奎托斯復仇奧林匹斯眾神的往事已塵封多年,他現在以凡人的身份生活在北歐眾神和怪物環伺的領土中。在這片極寒荒蕪的土地上,唯有戰鬥方能生存……他如是教育其子。

《戰神4》戰鬥系統解釋 官方暗示借鑒了黑暗靈魂

2018-03-20

《戰神4》即將於下月發售,為了給遊戲宣傳造勢,索尼和聖莫妮卡今天公布了一個長達15分鐘的演示影片,細心的玩家可能發現了《戰神4》的戰鬥和《黑暗靈魂》有些類似。今日索尼發布了一個討論《戰神4》戰鬥系統的影片,在裡面首創意總監Barlog確認《戰神4》借鑒了《黑暗靈魂》的戰鬥風格。

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在影片中,首席設計師Jason McDonald從討論奎爺的力量幻想開始,而這如何在《戰神4》中獲得延續是一個非常重要的點。接著創意總監Cory Barlog提到了《戰神4》開發初期時兩個重大討論:不能將《戰神4》製作成一個開放世界遊戲,不能單純地模仿《黑暗靈魂》。

Barlog說:“我們不想僅僅模仿《黑暗靈魂》,儘管我們非常喜歡這款遊戲。《黑暗靈魂》裡有一種非常有意思的環路,我們想將其捕捉、呈現在《戰神4》中。”

接著他們繼續討論了在戰鬥上做出的決定,這可能就是剛才Barlog提到的“環路”,似乎在暗示《黑暗靈魂》的戰鬥系統將是導致開發團隊從之前的劈砍風格轉向更加複雜、全面戰鬥的所在。

如此看來,《黑暗靈魂》系列給業界帶來的影響非常深遠。除了開創了魂系列遊戲類型外,還影響動作遊戲的戰鬥風格,包括《刺客教條:起源》以及《戰神4》等老一批IP的最新作。

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