遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神4》長鏡頭想法最早誕生於《瘋狂的麥克斯》

2019-03-07

2018年在PS4平台發售的獨佔遊戲《戰神4》被各家媒體評為年度最佳遊戲,這款遊戲不但擁有優秀的視覺效果和引人入勝的故事情節,而且還首次在遊戲中使用了“一鏡到底”的運鏡手法。然而,根據最近獲得的消息顯示,其實在《瘋狂的麥克斯》中就已經有這一考慮了。

《戰神4》長鏡頭想法最早誕生於《瘋狂的麥克斯》

在《控制》導演Mikael Kasurinen接受媒體Game Informer採訪時,他透露曾經與《戰神4》導演Cory Barlog在Avalanche共事期間的趣事。他們二人都曾經在2015年期間一起為《瘋狂的麥克斯》工作過,Kasurinen告訴Game Informer,看到Barlog後來將他在《瘋狂的麥克斯》中所擁有的一些想法應用到《戰神4》中是很有趣的。

《戰神4》長鏡頭想法最早誕生於《瘋狂的麥克斯》

“有趣的是我們對《瘋狂的麥克斯》的想法,我能在《戰神4》中看到這些東西,”Kasurinen說。當Game Informer要求給出進一步細節時,他說,“鏡頭的概念以及總是聚焦在玩家——像一個鏡頭——這也是他想為《瘋狂的麥克斯》做的。看到《戰神4》實現了這一點很有趣。”

Barlog曾希望一鏡到底也能在Crystal Dynamics的《古墓奇兵》中實現,但是直到他被任命為《戰神4》導演後才能夠利用他多年來一直堅持的想法,也同時造就了優秀的《戰神4》。

《戰神4》長鏡頭想法最早誕生於《瘋狂的麥克斯》

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