遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神》製作人:沒有商業炒作的遊戲注定會受挫

2016-08-05

《戰神》與《烈火戰車2》系列遊戲的製作人David Jaffe是個有話直說的人,他從不掩飾自己,想啥說啥。近日,在GamesBeat採訪時,他談到了發行商與開發者的關係以及遊戲的行銷問題,感想頗多,又爆出了幾句驚人的大實話。

“發行商和遊戲開發者之間的相處就有點像兩個才沒見幾面的人在約會一樣,”Jaffe作了一個非常生動形象的比喻來說明這兩者初次合作的情況,“如果要達成很好的交流與溝通,歸根到底還是需要坦誠相待以及發自內心的相互尊重。”

“於我而言,我開發遊戲的初衷就是為了讓消費者開心,而發行商就是我們的第一位消費者,有時候我們必須得稍稍偏離自己預想的路線來取悅他們。”不談情懷、不談理想,成為一個能把規則玩兒得轉的人未嘗不是一種選擇。

此外,Jaffe還談到了當下遊戲產業中的一種趨勢,即開發者在為作品銷量或反應不好等問題找原因時經常讓發行商頭痛,這種情況在臨近開發尾聲時出現得尤其頻繁。這就涉及到了一個“市場行銷”的概念。

“那些沒有商業價值、沒有炒作的遊戲產品就是’扶不起的阿鬥’,就算市場行銷到位也不會有太大用處。”Jaffe說。他用由自己開發的PS3獨佔遊戲《烈火戰車2》來舉了個例。“《烈火戰車2》比起《秘境探險》或《殺戮地帶》系列遊戲,市場份額簡直太小了,雖然開發一款不是那麼火的作品有時會讓開發者產生挫敗感,但沒辦法,我們不是還得繼續做嗎?”

雖然這樣的說辭會讓已經受挫的小作開發者們更受挫,但卻展示了毋庸置疑的事實。不管怎麼說,開發商是把遊戲真正帶入市場之中的一方。

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