遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神4》總監道出艱難開發時刻 曾一度懷疑自己

2018-04-13

《戰神4》總監Cory Barlog為粉絲帶來了一個系列以來評分最好的遊戲,不過最近在接受外媒採訪時他也道出了《戰神4》開發過程中曾遇到過一些艱難時刻,“感覺一切都在崩塌”,同時他也表達了想要開發真正屬於自己的IP。

3dmgame

Barlog在接受採訪時透漏,在《戰神4》開發途中有一刻他感覺一切正在崩塌,開發團隊正拚命地想在規定好的一些截止日期前完成工作。當時開發人員搞不定某些場景,因為他們無法破譯控制攝影機移動的代碼(整個遊戲用一個長鏡頭拍攝完成,無縫連接沒有缺貨)。那時Barlog開始懷疑自己,“我在幹什麽,我可能將是搞砸這個系列的那個人了。”

幸運的是,Barlog並沒有放棄,最終為玩家帶來了一個精彩非凡的體驗。在採訪中他還提到開發團隊的信條是“懷疑比恐懼更能扼殺夢想”(來自Suzy Kassem名句:懷疑比失敗更能扼殺夢想)。

最後Barlog還表達了將來能開發一個自己IP的興趣,“下一步我真的很想開發一個屬於自己的東西,一個100%來自於我自己的遊戲”。

儘管Barlog本人認為這個想法很酷,但這需要說服索尼高層才能行得通。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團