遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

如果不是手氣好《戰神》可能不會叫這個名字

2019-03-06

2005年在PS2平台推出的《戰神》如今已經成長為2018年的年度遊戲,這個系列給玩家帶來了極高水準的遊戲體驗,這與遊戲設計和製作的高標準要求是分不開的,然而相比開發製作水準,《戰神》這個名稱最初選定時卻沒有怎麽精心準備。

如果不是手氣好《戰神》可能不會叫這個名字

近日,在討論電影《回到未來》原本並不是使用這個名字的問題時,《戰神4》的導演Cory Barlog開玩笑說最初《戰神》的名稱是“Angry Man from Ancient Greece”(古希臘怒漢),後來戰神系列初代導演David Jaffe正式回應了這個話題並透露,在開發初代時,他們曾準備了三個遊戲名,分別是:GOD OF WAR、DARK ODYSSEY以及AT THE HANDS OF THE GODS,並且從這三個備選名稱進行抓鬮,最終這樣選定了《戰神》這個名字。

如果不是手氣好《戰神》可能不會叫這個名字

可以說戰神這個名字雖然是當年胡亂選擇的結果,不過仍然是最適合戰神系列的名稱,不過感覺《暗黑奧德賽》聽起來也還不錯嘛,你覺得呢?

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