遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神》初代總監爆料:最早想把遊戲做成第一人稱

2021-10-05

《戰神》系列以其充滿電影感的第三人稱視角暴力戰鬥而著稱,獲得廣大玩家的喜愛。如果該系列遊戲的視角發生變化的話,著實讓人很難想象。但是2005年初代《戰神》的總監David Jaffe近日透露,這款遊戲原本打算以第一人稱視角進行開發。

《戰神》初代總監爆料:最早想把遊戲做成第一人稱

在Jaffe個人頻道的視頻中,他介紹了初代遊戲開發幕後的一些軼聞。他透露,《戰神》第一人稱視角的開發計劃執行了4個月,這個想法是為了解決影響像《漫威終極聯盟》這樣的第三人稱視角遊戲的一個玩法弊端,那就是玩家在敵人數量過多的時候會找不到自己的角色。

Jaffe表示,第一人稱戰鬥的創意來自DC遊戲《魔劍X》。Jaffe也承認《魔劍X》“並不是世界上最好的遊戲”,但這款遊戲的格鬥部分做得“真不錯”。

Jaffe在視頻中說道:“我覺得這是一個做出區分度的好辦法。但是最後考慮了一下,如果這樣的話,做出我想要的情感和戰鬥和人設是非常困難的。”

Jaffe補充道,他不確定第一人稱視角《戰神》的創意能把立項流程堅持到交給聖塔莫尼卡工作室的朱程序員Tim Moss。

Jaffe表示,聖塔莫尼卡工作室在看完動作冒險遊戲《Ico》的演示以及在拉斯維加斯的DICE大會上看完《惡魔獵人》的演示之後,最終決定把《戰神》做成第三人稱電影感體驗。

而為了解決上文提到的人數過多會讓玩家找不到奎托斯的問題,聖塔莫尼卡工作室從《忍》的紅圍巾上汲取了靈感。所以奎爺就得到了他的混沌之刃和雅典娜之刃,讓玩家一眼就能從人群中看到那個熟悉的光頭。

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