遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神4》總監看到評分喜極而泣 上傳影片鼓勵兒子

2018-04-20

很明顯,索尼的Santa Monica工作室為《戰神4》傾注了大量的心血,事實上,這個遊戲團隊為此奮鬥了5年,很高興他們的努力沒有白費。遊戲總監Cory Balrog在Youtube上傳了一個影片,我們看到了他看到媒體對遊戲的評分後的真情流露。

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作為總監,Cory Balrog自然十分關心遊戲的評價,他打開了Metacritic網站,當他看到了遊戲獲得的高分後(錄製影片時從93分變成了94分,截至發稿,分數已經上升到了95分),難以抑製心中的激動之情,高興地哭了。

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這段影片也很好的提醒所有人,遊戲的開發團隊在製作遊戲時投入的精力以及對製作遊戲的熱情,他在影片最後說到有時候瘋狂的想法會讓事情變得特別。

值得一提的是,在這段影片的描述中,Cory Balrog揭露了他上傳這個影片的原因,是為了鼓勵他的孩子。他的兒子Helo會在難過的時候把自己關在房間裡,不讓父母進來。他上傳這個影片是為了給他的兒子樹立一個榜樣,告訴他傷心時可以的,哭是可以的,他的爸爸可以在全世界面前哭泣,至少是50個觀眾面前(該影片點擊量已超過12萬)。最後寫道:“This is for you, Helo. Papa loves you.”這是給你的,Helo。爸爸愛你。

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感受一下Cory Balrog在鏡頭前的真情流露:

 

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