遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

沒啥好怕 《戰神4》創意總監談取消跳躍功能原因

2018-01-10

近日外媒Game Informer放出《戰神4》情報,新作的改動中,“取消跳躍”這個設定可能是最吸引大家注意的內容之一,這項改變和其他變動一起,宣布了《戰神4》和以往的不同。在最新採訪中,聖莫妮卡工作室的創意總監Cory Barlog就給出了他們取消這一設定的原因。

《戰神4》創意總監談取消跳躍功能原因 沒啥好怕

“這其實就像是撕下創口貼那樣的情形。一開始我告訴核心團隊,沒什麽好怕的,然後(設計師)Eric Williams開口問我的第一個問題就是:‘好吧,那改動跳躍如何?’”

Williams解釋道,因為隨著遊戲變成了跟隨奎爺的身後視角,遊戲中不能再有當年那種“隨時隨地兩段跳”的瘋狂機制了,Barlog隨後也重新審視了自己說的話,因為“沒什麽好怕的”這句話說出來之後,就意味著他們需要以開放的態度來面對砍掉一切的想法,即使是像跳躍這樣基礎的東西。

隨後製作團隊首先進行了新的鏡頭和人物控制的製作,最終決定他們不再給奎爺加上跳躍鍵。大家覺得取消跳躍鍵的設定到底如何呢?

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