《戰神4》並非開放世界 遊戲通過獎勵鼓勵探索
戰神系列對於索尼來說是一個重磅IP,在PS2和PS3平台,該系列總計銷量已經突破兩千萬套。作為該系列的最新作《戰神4》採用了全新的故事背景、人物和戰鬥設計,最近媒體對遊戲導演Cory Barlog進行了採訪,確定了新作並非一款開放世界遊戲。
在採訪中Cory Barlog透露,自己並不希望製作一款開放世界遊戲,不想強迫玩家按照遊戲的指示完成一條條任務。在奎托斯父子冒險中,有一些吸引玩家的動作,這些東西將會吸引玩家進行探索,不過並不會影響到遊戲的核心體驗。
Cory Barlog還舉例說明玩家在遊戲中發現小小的洞穴,可以劃船過去,在裡面發現一個全新的關卡並從中得到對應的獎勵。這一次《戰神4》的世界更加廣闊,開發組鼓勵玩家能夠進行遊戲主線之外的探索。
《戰神4》將於明年年初上市。