遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

索尼為何不重啟《戰神》系列?製作人:毫無意義!

2018-03-27

即將到來的《戰神4》代表了這一系列遊戲將迎來重大變化,從遊戲設定,遊戲風格結構,角色氣質甚至玩法都發生了變化。但儘管如此,這款遊戲新作不像許多人早先以為的那樣迎來系列重啟。相反,這是一次充滿野性的風格重塑,在現有的連續性中提供新的遊戲風格。

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那麽,為什麽索尼聖莫尼卡的Cory Barlog和他的團隊沒有抓住機會重啟這一系列呢?為什麽要堅持現有的連續性?據他們說,這是因為前作中發生的事情是非常重要的,把它全部拋開是沒有意義的。

“這就好比是前作都是背景故事,有人說,你們為什麽不重新開始,並帶來一個新主角呢?我認為,這就像是一個角色發展的十年。為什麽要把以前的扔掉呢?為什麽不想看到它會變成什麽樣子呢?我們和高中時代,大學時代的自己都已經不同了,對嗎?然後在我們慢慢步入中年,整個生活也隨著改變,我認為奎托斯也是一樣的。在第一款遊戲中的經歷有點像大學歲月:熬夜抱佛腳,考慮事情不周全,就是為了純粹享受快樂。我認為這很好。這很棒,因為那就是我們想要的。現在,我們回到開發本身,一切都會與眾不同。我們每個人都是不同的,我們將所有這些新鮮的想法融入到開發過程中,並以全新的方式來製作遊戲,嘗試一些不同的東西,但仍然有熟悉感。”

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“我的意思是,我在整個開發過程中使用的這個詞是‘非常不同’的,當你玩這個遊戲時,感覺就是在玩《戰神》。也許不完全是一模一樣的,但你感受到遊戲的靈魂,戰神的DNA,隻不過看上去是不同的。這就是說,它們在視覺上差異非常明顯,與眾不同。我認為這很難做到,但我希望我們已經實現了。”

該作將在4月20日登陸PlayStation 4。

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