遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

奎爺怒殺跟風狗!十大抄襲戰神的動作遊戲盤點

2014-03-27

自從戰神系列火了之後,這個系列簡直就成了3D動作遊戲的代名詞,無論銷量還是知名度或者是影響力都力壓惡魔獵人系列和忍者外傳系列,而因為戰神系列如此的成功,所以近些年來不斷出現了各種模仿這個系列的遊戲作品,總的來說,這些遊戲主要是模仿戰神系列的血腥效果、暴力打鬥、謎題設計、QTE等諸多方面,但是有趣的是這些遊戲沒有一款能夠超越戰神系列達到的高度。

《惡魔城:暗影之王》系列

這個系列其實算是模仿戰神系列模仿得不錯的了,其實早在PS2時代,就出現過兩款由IGA小組製作的3D化的惡魔城作品了,但是口碑一般般,後來西班牙的水銀蒸汽小組突然冒出來,製作了3D版惡魔城DEMO打動了小島秀夫,於是才有了《暗影之王》系列,1代可以說是全面模仿戰神的一作,例如遊戲中動不動就出現飆血數升的場面,和戰神系列如出一轍,再如遊戲中主角加百列的武器鞭子,完全就是戰神系列中奎托斯的武器鏈刃的變種,場景方面也頗多相似之處,很多巨集大的場景和大型BOSS,不過QTE方面這遊戲倒是在戰神系列的基礎上做出了點小變化,本來1代口碑不錯,2代應該再接再厲才是,可惜水銀蒸汽小組在2代裡面加入了太多的潛入元素和其他很多遊戲的元素,搞得不倫不類,沒有1代那麽單純質樸,因此口碑大跌。

《末世騎士》系列

這個系列從誕生起就是模仿各種系列,但是就1代而言,主要還是模仿了戰神系列的諸多元素,打怪和解謎就不用多說了,就連名字都和戰神有關,全名叫做《末世騎士:戰神之怒》,然後主角的身份居然也是戰神,不過論爽快感和招式繁多則不如戰神系列,即便如此,因為這款遊戲各方面表現還可以,因此雖然有山寨之嫌,但是口碑和銷量都還算可以,結果到了2代,由於製作組野心太大,結果把遊戲世界搞得無比大,在戰神系列的基礎上又吸取了很多角色扮演遊戲的元素,結果是大雜燴一鍋亂燉,打擊了很多玩家,這其實也從側面說明了為什麽戰神系列這麽多年來都變革步伐不大,恐怕也是因為擔心風險過大的緣故。

《戰神格爾沙普》系列

這個系列很爛,1代因為詭異的視角、神奇的打擊感、醜陋的跳躍動作、簡陋的建模以及層出不窮的bug,成為了不少人吐槽的對象,雖然是模仿戰神,但是屬於典型的東施效顰,名字上也用了戰神的名號,而主角也正是所謂的中東戰神,遊戲的製作者正是九個伊朗人,鑒於伊朗的現狀,以及伊朗遊戲業幾乎沒啥影響力,1代能夠做成這樣其實也算是不錯了,遊戲中吸取紅魂加血,吸取藍魂加MP,這些幾乎和戰神系列完全一樣,另外QTE則簡化過了。後來這個系列推出了2代,和1代比起來基本上沒啥不同,還是熟悉的味道,還是原來的配方,感覺就像是1代的一個資料片一樣。

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