遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神4》銷量奪冠 但收入沒能比上《堡壘之夜》

2018-05-26

《戰神4》銷量奪冠 但收入沒能比上《堡壘之夜》

《戰神4》一個月前正式發售,作為一款PS4獨佔大作,《戰神4》打破了許多記錄,而且讓“boy”這個單詞在全球玩家中掀起一股熱潮。不過根據4月份的數字版遊戲市場數據顯示,《戰神4》的收入金額沒能超過《堡壘之夜》。

根據SuperData公布的最新統計數據,《戰神4》是數字下載版史上首發銷量最高的主機獨佔遊戲,首發數字版銷量月210萬份,幾乎是上一任冠軍《秘境探險4》的二倍。而本月早些時候也有數字表明,《戰神4》的實體版和數字版總銷量在首發三天以內達到了310萬份,是史上銷售速度最快的PS4獨佔遊戲。

雖然《戰神4》突破了許多裡程碑,但《堡壘之夜》卻在總收入的數字上保持著領先地位。《堡壘之夜》在4月份期間的主機、PC和手機平台實現了2.96億美元的收入,在前一個月的2.23億美元基礎上保持著快速增長。

由於《戰神4》和《堡壘之夜》的強勢表現,主機平台的消費總額實現了月度44%的強勢增長。4月份期間的數字版消費總額為90.9億美元,比去年同期的74.2億美元增長了將近20億美元。其中主機平台和手機平台是最大的增長驅動力量。

最後,《王者榮耀》依然是利潤最高的手機遊戲,月度收入1.85億美元,《英雄聯盟》是PC平台的收入冠軍。《俠盜獵車手OL》終於迎來了收入的緩慢下滑,看來最近的吃雞遊戲著實分走了一杯羹。

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