遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神》製作人:手機與社交遊戲投資將會增加

2012-07-15

    《戰神》製作人David Jaffe在接受媒體採訪時表示,他決定開始開發手機遊戲和社交網絡遊戲,因為它們的投資者更大方“更多樣化”。

    “有許多傳統發行商,它們都想進入這個新市場,”他說“還有一些投資機構,看似與遊戲行業一點關係都沒有,但現在也開始嘗試進軍遊戲市場,手機遊戲,社交網絡遊戲和平板電腦遊戲。他們的數量規模已經今非昔比。”

    Jaffe說在手機遊戲和社交遊戲市場中,開發組尋找投資的頻率要比其他大型遊戲項目更高,因為從遊戲創意的產生到遊戲製作完成的周期太快了。

    “在獨立遊戲工作室中,人們總要說‘哦不,我們的遊戲要做完了,我必須找新的活,’”Jaffe繼續說道“而那些製作主機遊戲的工作室,你每隔兩到三年才需要擔心這個。現在的遊戲製作周期最快只要5到8個月,所以壓力是一直都存在的。你想把事情做好,就一定會有壓力。”

    “現在,我的目標是要把遊戲做成一種服務;我希望這能成為我公司業務的主流。”

    Jaffe的下一個項目是一款免費第三人稱射擊遊戲,目前正在他最近剛起步的公司中進行製作。

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