《戰神》製作人:手機與社交遊戲投資將會增加
《戰神》製作人David Jaffe在接受媒體採訪時表示,他決定開始開發手機遊戲和社交網絡遊戲,因為它們的投資者更大方“更多樣化”。
“有許多傳統發行商,它們都想進入這個新市場,”他說“還有一些投資機構,看似與遊戲行業一點關係都沒有,但現在也開始嘗試進軍遊戲市場,手機遊戲,社交網絡遊戲和平板電腦遊戲。他們的數量規模已經今非昔比。”
Jaffe說在手機遊戲和社交遊戲市場中,開發組尋找投資的頻率要比其他大型遊戲項目更高,因為從遊戲創意的產生到遊戲製作完成的周期太快了。
“在獨立遊戲工作室中,人們總要說‘哦不,我們的遊戲要做完了,我必須找新的活,’”Jaffe繼續說道“而那些製作主機遊戲的工作室,你每隔兩到三年才需要擔心這個。現在的遊戲製作周期最快只要5到8個月,所以壓力是一直都存在的。你想把事情做好,就一定會有壓力。”
“現在,我的目標是要把遊戲做成一種服務;我希望這能成為我公司業務的主流。”
Jaffe的下一個項目是一款免費第三人稱射擊遊戲,目前正在他最近剛起步的公司中進行製作。