遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神4》竟然有四分之一的部分在劃水!

2018-01-14

《戰神4》的船不是普通的船 四分之一時間在開船

在接受媒體採訪時,《戰神4》(God of War)創意總監Cory Barlog透露,遊戲流程的25%-30%都是在船上進行的。這條小船在遊戲流程中扮演了關鍵角色。

“我大概估計了一下,遊戲的25%-30%的地圖區域都是要在小船上度過的。準確的比例不能確定,大概就是25%吧。”也就是說,可能遊戲場景的四分之一都是水面,需要劃船,所以在小船上的活動和操作無疑非常重要。

在前幾部遊戲中,奎托斯是可以游泳的,但是在本作中涉水的唯一交通方式似乎只有劃船。“我們開始考慮,首先,一整套3D太空游泳的動畫和投入非常巨大,第二,還有第二個角色需要在3D太空中跟隨你,所以程式員們看我的眼神好像要撕了我。”於是Barlog只能暫時擱置讓倆人游泳的計劃,採用乘船的解決方案,或許他們會在未來的遊戲中設計這一功能。

“然後我開始考慮這種維京船的想法,然後突然意識到,你可以在劃船的同時進行對話。你可以暫時放慢探索的節奏,改變互動的方式和視角。所有這些乘船特有的場合優勢,在其他場合下都無法實現。”

《戰神4》的船不是普通的船 四分之一時間在劃船

雖然這個問題似乎就這麽愉快地解決了,但是捨棄游泳、只能劃船的決定並不是整個製作組一致同意的方案。“雖然計劃進行的很順利,但老實講,這個決定相當一段時間裡都不受團隊歡迎。”項目組裡的許多人都希望能夠加入游泳的功能,所以讓劃船徹底替換游泳的決定讓團隊中許多人不接受,但Barlog的立場非常堅定,並且充分開發了劃船的核心優勢,讓這個決定充分服務於遊戲的劇情敘事和情感成長過程。

“這件事成了我們內部的老梗:只要討論到規模或者工作量,就一定會有人提‘那就把劃船的部分砍掉!’我覺得大家都很想要游泳的功能,但我覺得我比其他人接受現實更早。劃船的決定是利大於弊的,這能讓核心玩家充分挖掘這款遊戲的內容,傳達出遊戲的核心感覺。”

在之前的關門試玩活動中,有受邀媒體發現他們不能直接操控船隻,但顯然在最終完整版遊戲中,駕船行駛絕不是變了樣的過場動畫,同時也不會喧賓奪主。“這款遊戲並不是模擬駕船遊戲,駕船並不是遊戲的關鍵點。駕船是特定條件下的前進工具,就像《最後生還者》裡的騎馬。你隻不過是能在特定場景騎馬,遊戲並不會因為有馬的存在而變成模擬農場。”

《戰神4》將由PS4獨佔,具體上市日期尚未公布。

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