遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 更新:2024-12-26
  • 發行: 平台:PC PS4
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: 發售:2022-01-15
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
奎托斯復仇奧林匹斯眾神的往事已塵封多年,他現在以凡人的身份生活在北歐眾神和怪物環伺的領土中。在這片極寒荒蕪的土地上,唯有戰鬥方能生存……他如是教育其子。

朱爾大叔附體:論頑皮狗對《戰神》人物設計的影響

2016-06-17

人們說,模仿是最高級的致敬。如果真是這樣的話,頑皮狗的製作者們在觀看今年索尼E3發布會是一定是滿臉欣慰的笑容。很多個世代以前,電子遊戲就是帶劇情的了,隻不過,大多數電子遊戲的劇情都很兒戲,角色也是扁平蒼白,因為那個時候電子遊戲的劇情並不重要,重要的是玩法。但是自從頑皮狗的《最後生還者》問世以後,他們所採用的敘事方式和劇情套路顯然已經開始對索尼第一方工作室產生重要影響,而這完全不是一件壞事。

表面上看,新《戰神》巧妙地借鑒了《最後生還者》的老少組合搭配,玩家控制一個老練的戰鬥角色,身邊跟著一個年輕的NPC,雖然NPC在戰鬥的時候並不能幫上什麽忙(反而會添亂),但是卻在劇情展現上帶來了許多飽含真情的互動。而且世界背景上,新《戰神》似乎也是設定在末世 - 北歐神話的末世,“諸神黃昏”。二人前往未知的世界冒險,在貧瘠的大地上努力求生。

通常情況下,如果一家製作組模仿了其他製作組的創意和成功要素,立刻就會招致玩家和媒體的不屑。但新《戰神》對頑皮狗敘事方式的借鑒是更高水準的模仿。《戰神》本身就已經非常成功了,但混入了頑皮狗的敘事套路以後,新《戰神》沒有落入自己的俗套,也沒有與市面上其他遊戲重複,為大家帶來了全新的期待。《戰神:升天》的故事和操作都很血腥,但在索尼E3展會上演示的新《戰神》中,一切都變得非常不一樣,我們並沒有一開場就進入快節奏的打鬥場景,反而看到了前幾部作品中從未有過的感情戲。

演示中,老年奎托斯帶著自己的新兒子去打獵,半路遭遇怪物和巨魔,雖然奎托斯依然血腥殘暴,但相比於年輕時期的奎托斯,老年奎爺顯然動作更緩慢,但更加精準,更加老練。《戰神1,2,3》中,奎托斯顯然是靠著無限的怒火不斷戰鬥下去的,但現在我們注意到,他似乎已經學會了掌控自己的怒火。另外,奎托斯標誌性的火焰雙刀在這裡變成了冰霜戰斧,他整個戰術策略都顯得更加保守。現在的奎托斯只會在敵人有破綻的時候才會出手攻擊,沒有破綻就會耐心等待。這不僅是經典玩法機制的改變,同時也象徵著人物角色性格的成長。

在演示影片中,我們看到奎托斯能夠控制自己的無盡怒火。在他兒子第一次射鹿射偏以後,他立刻怒不可遏,但很快一個深呼吸,螢幕左上角的怒氣條就消退了。而在與巨魔交戰時,受傷會積累奎托斯的怒氣,怒氣爆滿以後他可以自己有選擇地發動“斯巴達之怒”,上演一出徒手撕怪物的好戲。再後來,他的兒子又射偏了,而且還射中了他的肩膀,這一次,他更是體現出舉重若輕的英雄氣概,絲毫沒有責備動怒,只是輕輕地說了一句,“你的鹿要跑遠了。”這不僅是因為奎托斯這麽多年經歷的風霜打磨,已經深知憤怒所帶來的後果,而且也是因為他想要成為更出色的一個人,想要避免自己曾經犯過的錯誤,甚至可能是想要尋找救贖。總之,新的打鬥機制為奎托斯的人物設定帶來了全新一層詮釋,而且也對整個故事劇情起到了烘托作用。

頑皮狗在敘事形式上的創新和成功,在角色塑造上的手法和技巧,無疑已經悄悄滲入了索尼聖誕莫尼卡工作室,新《戰神》無論從敘事還是從操作上,都在明確地告訴玩家,奎托斯已經不再是年輕的奎托斯了,而且背景設定直接跳到北歐神話(巨魔提到瓦爾哈拉是片中最直接的線索),讓《戰神》找到了新的創意發揮太空。曾經的奎托斯角色設定非常狹窄,可以總結為“就是乾”,但新《戰神》的角色和世界背景改動則讓該系列遊戲獲得了新的吸引力。或許有玩家依然喜歡“就是乾”的奎爺,但目前大多數《戰神》的粉絲都沒有表現出任何不滿,畢竟,奎爺雖然老了,但表演徒手撕怪物的時候依然毫不含糊,曾經的奎爺還在那裡,他沒有變老,只是成熟了。

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