遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神4》二周目希格露恩打法分析

2018-08-24

《戰神4》在通過一周目之後,玩家開始進行二周目的挑戰的時候會發現,不僅遊戲的難度變高了,而且很多BOSS的招式技能都發生了變化,那麽來看看二周目戰神難度希格露恩該怎麽應對吧!

《戰神4》二周目戰神難度希格露恩打法分析

二周目戰神難度希格露恩打法分析

1、全屏砸地大招的後搖變得極其短,基本無法靠近

2、N連俯衝通常會接一次踩,隨機帶火;也會接其他招,一般前搖明顯,比如後撤+翅膀扎

3、英靈殿踩會大概率接在以下招式後面:貼臉旋轉、空中俯衝、砸地太陽拳的第二下

4、空中太陽拳極大概率接空中俯衝

5、原地出冰柱可能會出三段,也有可能第一段之後変招

6、貼臉砸地太陽拳第二下後第三下大概率出無法防禦的下砸,也可能変招,比如英靈殿踩

7、遠程衝擊波之後必有3個圓環(可防禦),之後大概率出可盾反的衝刺鐮刀

8、英靈殿踩不接前招的時候會變成5次,每一次都是隨機帶火,不能用兩次閃避觸發翻滾躲避,翻滾後搖太長,必定被踩

9、翅膀扎基本只在大幅度右平移後出,原地衝刺貼臉扎十分難預判,基本只能靠反應,建議時刻鎖定並保持向右橫移

10、左右小幅度平移只會出羽毛攻擊而不會馬上接後招

11、貼臉旋轉大概率閃避到身後,後撤然後繼續貼臉旋轉,次數不定,最高我試過7次,正面後撤必定接翅膀扎,注意向右閃避

12、空中鐮刀俯衝攻擊低概率帶有一次假動作,她會返回空中再來一次,注意節奏和時機盾反第二次

13、空中3個天火後通常接左右平移

14、連續兩套翅膀攻擊大概率接無法防禦的下砸(砸地太陽拳的第三下)

注意:

貼臉旋轉然後消失在視野繞到奎爺身後這一招在影片中似乎沒有體現出來,這時需要馬上調整視角到身後,可以很清楚看到希格露恩是先後撤一大步再衝刺貼臉旋轉,保持防禦即可,連續3-5次的旋轉會讓人以為她是小彩旗(〜 ̄△ ̄)〜

當希格露恩不再消失在視野中而是正面大後撤的時候接的必定是翅膀扎,看好時機向右閃避一次就行,不放心可以兩次閃避觸發翻滾

翅膀扎是為數不多可以穩定蹭刀的大硬直招式

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