噬神者:解放重生實戰捕食風格介紹
實戰篇:
重頭戲來了、GER的精華幾乎都在這裡,再次體認到沒有血技和血彈的世界有多麽的美好,當年和荒神愉快的攻防全都回來了,RB碰到兩隻鳥人,長槍黑血搓幾下........一隻仆街了......剩下一隻慢慢料理......GER近戰沒有單發數千甚至萬的傷害,碰到兩隻就要像當年那樣、利用地形分段各別擊破,一次戰兩只會死很慘
GER中雖然沒有那些增加OP吸收量的血技、取而代之的是全武器的叁角攻擊OP吸收量強化,變相鼓勵玩家多活用方塊和叁角攻擊的組合、而非一直用同一招血技一路玩到底
子彈沒有血彈更好玩,沒有模組限制可以開滿8格、但是傷害會遞減所以裝滿4格差不多就極限了,多出來的格子可以拿來做"視覺美化",各種實用兼美觀的子彈得以重出江湖
RB因為有血彈(主要是被食跟衰減緩和的關係)、每一格都被拿去衝傷害了,而且GER的子彈沒有支援連結、沒有超長距離、也沒有被食,想用一條OP帶走一隻鳥人是不可能的,勢必要回到以前那樣近戰槍械混搭使用
以緊急任務2舉例,RB就是全引到一起後用核彈一波帶走,到了GER就要跟以前一樣,需要小心翼翼的一次釣一隻出來各個擊破
荒神攻擊力也有上修,雖然沒到無印那樣誇張,但是容錯率跟RB比明顯低很多,近距離吃一發夜叉散彈扣超過半條血........
捕食風格:
GER的主打項目,控制單元效果分開讓遊戲更具戰術性,蓄力捕食使用率低Rank高、適合效果常駐型的強力控制單元,墊步捕食和連段補食等使用率高的則適合單發強化型的控制單元,技能的啟動也是各動作分開算、讓戰術分配更多元,像重裝甲化等有副作用的技能可以安插在蓄力捕食上,有需要時才發動、平時以其他補食手段進攻
體驗版中最讓我滿意的是空中、滑行和倒煺這叁種補食,空中捕食是早就該加入的東西先不說
像以往看到老虎放電只能等祂攻擊完玩家才能進攻、會打斷玩家的攻擊節奏,有了倒煺捕食就可以咬到後立刻脫離攻擊範圍、不再怕被電個暈頭轉向,碰到荒神逃跑時也可以用滑行捕食來維持解放,而不是傻傻的追在後面跑,新動作使解放狀態的維持更加方便、也讓玩家能夠以更行雲流水的動作來進攻。