《魔物獵人:世界》的老獵人會不會愛上《噬神者3》?
《噬神者》自從初代作品問世以來就一直被拿來和《魔物獵人》進行對比,雖然後來又出現了《討鬼傳》加入同類競爭,但《噬神者》在boss狩獵類型中始終都穩坐老二的位置。去年的《魔物獵人:世界》堪稱系列巔峰,那麽即將發售的《噬神者3》是否能達到《魔物獵人:世界》的水準呢?
《魔物獵人:世界》帶來的突破與改變
《魔物獵人:世界》的問世讓這個系列成為主流遊戲市場一線產品,徹底擺脫了掌機遊戲的印象。雖然乍看上去難度降低許多,更加偏向休閑型,但遊戲深度還是非常值得探索的,而且上手難度高於其他的在線3A大作。1100萬份的銷量證明了它設計和運營上的成功。
時至今日,《魔物獵人:世界》已經走到了壽命的後期,雖然卡普空會定時推出更新內容,但在今年下半年的更新上線之前,《噬神者3》正好有個空檔。
萬代南夢宮在PS4上積累了許多經驗和龐大的作品庫,雖然其中一些略顯小眾,但《噬神者》通過效仿《魔物獵人》的狩獵體驗已經成功打造過優秀的遊戲體驗。
《噬神者3》的獨特之處
雖然《魔物獵人》的每個設計要素都可以在《噬神者》中找到對應並進行比較,但強行進行比較是沒有意義的,因為《噬神者》並非是完全照搬和純粹抄襲。雖然它的玩法類型是怪物狩獵,但還是有自己獨特之處。
《魔物獵人》的玩法核心在於做好狩獵的萬全準備,利用一切可以利用的地形、道具、抗性、弱點、裝備效果,然後在面對怪物的時候躲避怪物的攻擊,謹慎輸出傷害。但是在《噬神者》中,玩家的力量更強大,不太需要處心積慮地進行複雜的準備,可以用有效的武器將巨大的荒神逼到牆角按在地面摩擦。
《魔物獵人:世界》裡的每樣武器操作路數都是固定的,玩法多樣性是通過不同武器種類實現的。所以在狩獵的時候主要考驗的是進攻時機。玩家大多數時間裡,都在翻滾躲避或者防禦,可能只有在怪物掉進陷阱或者被擊暈的時候才有機會打出一套華麗的連招,魯莽頭鐵的玩家往往會被更加頭鐵的怪物好好教育一番。
而《噬神者》是系列動畫,所以遊戲也要滿足玩家對動畫中的力量幻想。所以《噬神者》系列的狩獵戰鬥難度較低,華麗操作的爽快感更高。你的武器能飛能變形能咬人,取勝不是目標,華麗帥氣地取勝才是目標。而這也是《噬神者3》的賣點。
玩家可以“吞噬”敵人積攢爆發槽,開啟爆發狀態以後玩家可以獲得二段跳、短距離飛行、特殊攻擊等能力,如果《魔物獵人:世界》裡的鋼龍虐得你懷疑人生,那麽或許可以來《噬神者3》裡找找自信。
劇情體驗
《噬神者》的動畫屬性不僅意味著玩家人物角色動作炫酷,也意味著劇情故事有保障。《魔物獵人:世界》的劇情幾乎沒有任何存在感,但《噬神者》從世界觀到不同的人物設定都很豐富。《魔物獵人》中的一次狩獵往往需要半小時左右,而《噬神者》中的一次狩獵則只需要一半的時間,多出來的時間將交給過場動畫展現劇情。這也是《噬神者》最大的特色和優勢。
《噬神者3》雖然玩法設計上參考了《魔物獵人》,但二者之間最終的遊戲體驗還是有明顯區別的。《魔物獵人:世界》用心營造的是一種龐大的史詩感,玩家需要挑戰自我,與他人合作才能最終品嚐到勝利的成就感,所以背景設定和故事劇情都是次要的。但在《噬神者3》中,戰鬥往往速戰速決,玩家可以不必謹小慎微地進行計劃和思考,大可以衝進戰場瘋狂輸出。
《噬神者3》和《魔物獵人:世界》可能都是各自系列中最適合新手入坑的作品,《魔物獵人:世界》簡化了許多操作,而《噬神者3》則不需要玩家了解前作劇情。