遊戲資訊
噬神者2:狂怒解放 God Eater 2: Rage Burst
  • 發售: 2016-07-20 (PC)
  • 發行: BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: BANDAI NAMCO Studio & SHIFT
  • 平台: PC
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
 《噬神者2:狂怒解放》將於明年夏季登陸歐美、PS4/PSV/PC(Steam)平台

噬神者2 血技傷害計算方法 怎麽控制傷害

噬神者2 血技傷害計算方法 怎麽控制傷害

噬神者2 血技傷害計算方法 怎麽控制傷害

零:傷害是怎麽結算的?

首先,我們要看看有什麽元素影響傷害。

1、攻擊力:實際上是武器上的屬性數值,包括3種物理與4種非物理。

2、肉質:荒神身上不同的部位對不同的屬性都有不同的吸收率(或者說成抗性),數據屬於百分比。吸收率=1-抗性,兩者可以換算理解。

3、動作倍率:即使是同一把武器,在不同的攻擊姿勢所帶出來的傷害比例是不一樣的。比如切斷屬性100,但是動作倍率只有90%,那麽只能給予90點的傷害。

4、技能:技能有很多種,不乏對傷害有著決定性的影響,至於如何影響取決於這個技能是屬於公式裡的那個部分。傷害方面的技能有兩大類:加算技能與乘算技能。加算技能是一個百分比的數值,與動作倍率相加。乘算技能是一個倍數,是與整個傷害公式相乘的。

5、新元素——神諭攻擊(姑且我這麽叫):比較好的例子是,短劍的血技-風陣,那個風刃就是屬於神諭攻擊,不存在所謂的倍率,有自己獨立系數,待會兒會在公式中見到是怎麽樣的關係。

基本的武器公式是:

攻擊力*肉質吸收率*(動作倍率+加算技能)*乘算技能

因為對於近戰型武器來說,有7種屬性,大多數的武器都不只有一個屬性的,所以如果是多屬性的時候,就要分開計算,最後合並。

新的神諭攻擊公式是:

攻擊力*肉質吸收率*神諭系數(*乘算技能)

因為目前試玩沒有乘算技能,不能定斷是否存在關係。不同的血技,神諭系數都會不一樣。

這裡附上試玩版的動作倍率表,以及其他不在表格裡的動作倍率。

長矛:當蓄力攻擊後接的攻擊時(武器會變形),倍率全面加20

短劍:特殊技“升龍”R+□,倍率110

大劍:特殊技“反防”R+□,倍率100

大錘:特殊技“噴射模式”R+□後,□和△都是140,再R+□是300

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