噬神者2 血技傷害計算方法 怎麽控制傷害
噬神者2 血技傷害計算方法 怎麽控制傷害
零:傷害是怎麽結算的?
首先,我們要看看有什麽元素影響傷害。
1、攻擊力:實際上是武器上的屬性數值,包括3種物理與4種非物理。
2、肉質:荒神身上不同的部位對不同的屬性都有不同的吸收率(或者說成抗性),數據屬於百分比。吸收率=1-抗性,兩者可以換算理解。
3、動作倍率:即使是同一把武器,在不同的攻擊姿勢所帶出來的傷害比例是不一樣的。比如切斷屬性100,但是動作倍率只有90%,那麽只能給予90點的傷害。
4、技能:技能有很多種,不乏對傷害有著決定性的影響,至於如何影響取決於這個技能是屬於公式裡的那個部分。傷害方面的技能有兩大類:加算技能與乘算技能。加算技能是一個百分比的數值,與動作倍率相加。乘算技能是一個倍數,是與整個傷害公式相乘的。
5、新元素——神諭攻擊(姑且我這麽叫):比較好的例子是,短劍的血技-風陣,那個風刃就是屬於神諭攻擊,不存在所謂的倍率,有自己獨立系數,待會兒會在公式中見到是怎麽樣的關係。
基本的武器公式是:
攻擊力*肉質吸收率*(動作倍率+加算技能)*乘算技能
因為對於近戰型武器來說,有7種屬性,大多數的武器都不只有一個屬性的,所以如果是多屬性的時候,就要分開計算,最後合並。
新的神諭攻擊公式是:
攻擊力*肉質吸收率*神諭系數(*乘算技能)
因為目前試玩沒有乘算技能,不能定斷是否存在關係。不同的血技,神諭系數都會不一樣。
這裡附上試玩版的動作倍率表,以及其他不在表格裡的動作倍率。
長矛:當蓄力攻擊後接的攻擊時(武器會變形),倍率全面加20
短劍:特殊技“升龍”R+□,倍率110
大劍:特殊技“反防”R+□,倍率100
大錘:特殊技“噴射模式”R+□後,□和△都是140,再R+□是300