《CS:GO》將嚴管戰隊教練 杜絕場下第六人干涉
Valve最近發布了一批《CS: GO》競技比賽規則和指導條款,主要目的是限制戰隊教練在比賽過程中為選手提供太多幫助。這些條款將適用於所有Valve第一方賽事,同時也建議第三方組織者遵守。
Valve在一篇部落格中介紹,現在的競技比賽中,戰隊教練處理的任務越來越多,而他們認為這些都應該是場上玩家自己的決策,已經超出了教練的“後勤、輔助、分析對手”的本職工作。
Valve認為,這些教練的行為會導致新晉戰隊難以成長,比如實時計算場上經濟狀況,戰術決策,和其他臨場合作意識上的提醒,而這些工作全都應該由選手自己完成。
Valve表示:
“很明顯,現在的戰隊正在偏離選手的能力技巧和臨場發揮,轉而更多地依靠教練幫助完成一些選手的任務。”
Valve發布新規定的契機其實是一次賽事組織者給他們轉發的電子郵件,初始的發送人就是一位戰隊教練。這位教練要求賽事主辦方提供更多的現場資訊通道,擴展教練在比賽現場的職能。
“轉發過來的電子郵件裡明確表示,雖然我們已經進行了溝通,但各個戰隊還是在進一步開發教練角色的功能,而這種做法與我們所關心的目標是相反的。”
所以,Valve沒有同意為教練的提議,相反還頒布了新的規則條款。現在,教練只能在比賽開始以前、熱身期間、暫停期間、中場休息期間與選手交流,其他時間一概不可以。
“如果不限制教練與隊員之間的交流,教練就會變成場下第六人,而不僅僅是提供指導和訓練。實時計算場上經濟狀況,戰術決策,和其他臨場合作意識上的提醒,這些都是CS遊戲操作的重要組成部分。只要有人承擔了這些任務,我們就認為他是選手。”
“因為我們所有賽事的目標都是評比出綜合實力最強的五人CS戰隊,所以目前教練參與比賽的方式不符合我們的賽事目標。為了解決這一問題,未來所有Valve主辦的賽事都將貫徹以下的教練規則:在一場比賽中,教練與選手之間的交流僅限於熱身、半場休息、或者教練選手請求的30秒暫停期間。第三方主辦的賽事可以隨意制定規則,但如果你想讓你的賽事與我們看齊,那我們就推薦使用以上的教練規則。”