Valve稱休閑模式無損《CS:GO》競技本質
Valve的大喇叭筒Chet Faliszek對Gamasutra的記者表示,CS:GO可適用於更廣泛人群,可實現CS/CS:S玩家社群大一統,可向世人揭示主機/PC跨平台對戰的可行性,但它不會為了迎合菜鳥去破壞CS核心閱聽人的興致。
比如,它雖然出現在主機平台,但卻沒有時下眾多打槍遊戲所熱衷的解鎖/晉級系統,"它是純粹的競技性遊戲,沒有什麽噱頭來左右玩家的發揮,你被秒了只能說明你技不如人。"
CS目前仍是PC平台頭號競技遊戲,Valve希望這一局面能延伸至主機平台,並希望主機平台對該作競技本質的影響越小越好:"我們希望登陸PS3和Xbox的CS遊戲不是菜鳥向作品,不會因此而簡單化。遊戲確實為入門玩家設定了休閑模式,但這不代表因此而排斥CS高手。"
甚至搖桿玩家也不會得到自動瞄準功能來彌補相對於鍵鼠的劣勢:"如果你是搖桿高手,你自認為可在精度及移動速度上與鍵鼠玩家匹敵,那很好,你好自為之;如若不然,你還是可以找到旗鼓相當的對手",但他同時又補充說,PS3玩家也能使用鍵鼠外設,如果他們願意的話。
目前該作的跨平台對戰僅限PS3和PC平台,Xbox 360那邊還得看微軟的意思(不過希望不大)。
Faliszek承認CS:S拉平了玩家間的差距,而一個真正的高手在CS 1.6裡則拉風得多。為此公司糾集了眾多高手以及職業戰隊來重建CS的門檻和天花板:"我們試圖為具備足夠技巧的玩家設定更有深度的遊戲內容,與此同時又不必在複雜性上為難入門玩家。"
"比如在1.6中,一名CS好手總是清楚自己的首發彈著,剩下的子彈一定是按照某種散布規律集中在準心範圍內,於是他會故意瞄低一點,因為他知道第二顆子彈總會(因槍口上跳)比第一發高,他們完全是在電光火石之間不假思索地完成這些動作",Faliszek覺得這些東西必須要在新作中得以體現。
公司計劃於十月展開《CS:GO》beta測試,正式版將於明年春登陸PC、Mac PC、PS3,及Xbox 360。
此外,當有人問到Valve為何遲遲未在手機領域及掌機平台取得進展時,Faliszek答曰:"我們是一群陷在沙發裡和書桌前的人",意指公司情願開發主機及PC遊戲,"我們尚未涉足該領域,因為我們覺得自己的引擎並非為此而優化。"