2015年《CS:GO》關注度火熱上漲 CF的壓力很大!
即將過去的2015年中,在電競項目中除了傳統MOBA巨頭火熱之外,FPS電競之作《CS:GO》也是有了巨大的關注度,據不可靠消息,明年或有國內代理商在中國代理,難道說CF要有競爭對手了?
2015年對於《反恐精英:全球攻勢》(以下簡稱CS:GO)是重要的一年。在這一年中,電競豪門TSM、CLG和Liquid紛紛成立CS戰隊,賽事獎金邁向百萬級別,CS:GO賽事通過TBS登上電視直播。在這一年中,我們見證了Fnatic統治全球賽事,甚至超越了NiP剛剛進入CS:GO賽事的時候。在這一年中,Olofmeister, Device和Guardian的表現讓我們拍案叫絕,甚至連kennys也拿到了第一個冠軍。CS:GO在2015年得到了長足的進步,那麽在2016年,這款遊戲還能有怎樣的發展呢?
提高CS:GO比賽獎金池
CS:GO的玩家人數在最近兩年中增幅明顯,相關賽事的觀眾人數和關注度也隨之提升,那麽Valve也是時候提高CS:GO賽事的獎金了。目前許多第三方賽事的獎金有了明顯提高,ESL ESEA和獎金達到了100萬美元,與官方賽事每季度50萬的獎金差距不再明顯。通過TBS直播的聯賽獎金也達到了240萬,但是值得注意的是,DOTA2賽事的獎金是它的12倍。DOTA2的賽事在2015年引起了許多關注,不僅因為DOTA2本身的影響力出眾,驚人的賽事獎金也是它吸引許多人關注的原因。
從Valve的角度來說,DOTA2是他們的電競品牌,以TI為代表的DOTA2賽事正是以高額獎金聞名的。我們不可能指望CS:GO的賽事獎金一下子突破DOTA2,但是它的獎金完全有理由增長到150~300萬美元。在目前的電競賽場上,類似於《神之浩劫》《決勝時刻》和《光暈》這樣的遊戲賽事獎金依然不少,即便它們的競技性完全無法和CS:GO相比。
培養中韓兩國的CS:GO氛圍
中韓兩國在全球電競圈中擁有不可比擬的影響力,它們不僅擁有絕對的實力辦好CS:GO賽事,而且可以培養出足夠優秀的戰隊和選手。目前對於中韓兩國來說,它們的主要問題在於沒有足夠的隊伍和粉絲群體。亞洲一直是世界電競的主力軍,無論是《星海爭霸2》《英雄聯盟》還是DOTA2,這些項目的冠軍一直都在亞洲。除了中韓兩國之外,東南亞的電競潛力也不可限量。對於國內來說,即便FPS遊戲主流仍被其他遊戲所佔據,但是CS系列的人氣還是不可否認的。在合適的引導下,我們完全可能看到CS:GO的複興。對於電競強國韓國來說,他們是全世界最早建立電競完整體系的國家,目前電競行業流行的訓練基地、戰隊經理、戰隊教練等流行概念都是由韓國帶動的。在韓國的電競土壤上,CS:GO賽事也很可能崛起。拿《英雄聯盟》來說,韓國接觸這一項目的時間並不早,但是他們可以在建立職業戰隊的同年成為世界最強的賽區之一,足以說明韓國的優秀體系。