遊戲資訊
CSGO Counter-Strike: Global Offensive
  • 發售: 2012-08-21 (PC)
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve, Hidden Path Entertainment
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)是一款由Valve開發,完美世界代理的第一人稱射擊團隊競技遊戲,是《反恐精英》系列遊戲的第四款作品。它憑借其純正的血統延續、全面革新的畫質表現、公平的競技體驗等,已斬獲全球數項大獎,成為世界上玩家數量最多的遊戲之一。CS:GO被ESPN評為2016年度最具潛力的電競遊戲,是全球電子競技的引領者。

歡迎來到最好的時代!細數5年來CSGO的改變

2017-12-29

CS:GO自2012年發售以來,經歷了5年的時光。期間經歷了無數個版本的改變。現在的版本和早期的版本比起來,變化簡直天翻地覆。不管是從地圖光影,槍械平衡還是人物模型方面,V社都為了競技的平衡性做出了很多努力。最終,在我們眼前呈現的CS:GO版本,可以說是歷史上警匪和槍械最為平衡的版本了。

那麽CS:GO在這5年來都經歷了哪些重大的改變呢?讓我們來一一細數一下。

1、最初版本的地圖光影變更

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在CS:GO剛進入公眾視野時,地圖的光影並不是動態的,而且低特效下邊緣模糊,鋸齒明顯,其中沙漠2的霧化效果會影響玩家對於敵人和友軍的判斷。往往離得很遠之後就難以分清敵我了。更新光影之後的沙漠2光影上進行了改變,改善了劣質陰影、B洞過暗等等問題。

2、手槍配置和價格變更

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上圖是2013年版本T的手槍界面,下圖是2013年版本CT的手槍界面。可以看出當時的CT是可以買Glock的,由於Glock近距離子彈多,一槍爆頭的優勢,在卡近點時作用過於強勢,刷屏能力極強,所以V社將Glock移除了CT的購買界面。同時,也全面下調了手槍的價格,較為低廉的價格可以讓進攻方在手槍局省下錢買煙閃,這樣的改動無疑促進了手槍局戰術的多樣性。

3、AUG削弱、M4A1削弱

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AUG的削弱是在2014年初進行的。當時的AUG開鏡直接放大螢幕,並沒有如今的瞄準鏡界面,而且過高的精準度和威力影響了遊戲的平衡,作為防守方起到AUG時顯得過於強大,所以V社進行了削弱。同時削弱的還有SG553,可以說是為平衡性做出的不錯的一次改變。

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在V社剛推出M4A1時,其$2900的價格,和M4A4同樣的射速,以及較為穩定的彈道和消音效果受到大部分玩家的青睞。可以說當時8成的職業選手都在比賽中使用A1,M4A4作為主戰步槍一度無人問津。A1不合理的性價比顯然過於加強了防守方的實力。為了平衡A1和A4,V社做出了降低A1射速,穿甲和提高A1價格的改動。改動後的A1終於達到了一個合理的位置。

4、2016年初大裁軍

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隨著CS:GO玩家的不斷聚集,匹配段位機制的不合理漸漸顯露。因為玩家平均水準參差不齊,但是段位區分度過小。(比如菊花和大地球之間分數差距很小,可能打大地球局時會有水準過低的隊友)因此出現了幾千小時大神和幾十小時萌新匹配到一起的尷尬對局。因此V社進行了一次大裁軍,拉開了分段之間的差距,很多人都掉了3段以上。雖然掉段會讓玩家不爽,但是更加合理和平衡的對局無疑提高了遊戲體驗。

5、R8左輪手槍的削弱

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擁有老版R8你可以6發子彈滅隊

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擁有老版R8你可以邊拆包邊殺敵

削弱前的R8簡直是匹配玩家的噩夢,一槍死的傷害和右鍵連發的特性嚴重影響了遊戲平衡性。由於R8過於強大,比賽中很多選手甚至會放棄步槍,一把R8打天下。而且R8在拆包時也可以開槍,飽受詬病。許多職業選手甚至聯名要求要刪除這把武器。最終V社修改了R8的傷害和彈道,削弱後的R8保證了不會一槍身體死,而且開火延遲也變長,終於還給了玩家和職業比賽一份公平。

6、2016年大部分武器的槍聲改動

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在2016年下旬,V社陸續做出了諸如AK47、AWP和M4A4等很多武器槍聲的改動。總體來看,削弱了槍聲的齒音和高頻部分,略微增強了低頻的部分。之所以這麽改變,是因為過於高頻和嘈雜的槍聲對於新手來說不易分辨,而且長時間處於嘈雜的對槍環境中對人耳的聽力有著損害。所以AK47,M4A4,Fn57等槍械的聲音顯得更加低沉一些。同時也更加便於根據槍聲分辨敵人的位置。所以這項改動一方面體現了對玩家健康的關懷,另一方面也加強了遊戲的技巧性和策略性。雖然剛改版的槍聲不被很多玩家接受,但長遠看來,這項改動是十分合理的。

還記得改版前,筆者當時為了聽清腳步總是把遊戲聲音調的很大,結果往往一天的競技比賽下來,被AK,M4吵得身心俱疲。槍聲改版之後明顯感覺到舒服了很多。

7、AWP開鏡準星調整

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V社在2014年做出了關於AWP開鏡後準星變模糊的改動。這項改動並沒有改變AWP的彈道,只是在走路時或者停穩前準星是模糊的。AWP在CS:GO的開鏡延遲和準星模糊可以說是對於狙擊槍的削弱。因為職業賽場上防守方的狙擊手顯得過於強力,總會給進攻方造成較多的麻煩,因此V社削弱了AWP,這個改動讓整個遊戲的攻守更加平衡。雖然KennyS和GuardiaN等狙擊手錶示了自己的信心被打擊,但是從後來遊戲中的數據來看,這項改動促進了整體遊戲的平衡性。

8、“車王”UMP45削弱

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由於UMP45以1200的低廉價格、穩定的彈道、可觀的傷害和600的擊殺獎勵在遊戲中過於強力,導致比賽中出現了不是AKM4就是車王的現象,其余槍支根本沒有露臉的機會。因此V社削弱了車王,增加了它傷害距離衰減,從此“小M4”的稱號一去不複返,UMP45基本喪失了遠點對槍的能力。

雖然車王削弱,但是明顯遊戲中其他槍支登場的頻率大大提高,此舉增加了遊戲的多樣性,Famas和Galil以及Mp7、吹風機等等槍支在職業賽上更加常見。一改遊戲中槍支單一的現狀。可以說是一次不錯的改動。

9、P250、FN57和Tec9的削弱

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在2017年中旬,V社相繼對Tec9、FN57和P250做出了削弱。具體表現就是P250再也不能近距離一槍爆頭秒人,同時57和Tec9在移動射擊時也變得彈道不精確,在靜止射擊時的子彈更加精確。

此舉改動好處眾多:1、需要急停的手槍明顯讓玩家更注意遊戲的技巧,而不是跑著一頓亂開槍。2、削弱了P250降低了過高的ECO局翻盤概率,減少了CT用57卡近點刷屏的概率,降低了進攻方ECO局用Tec9小火車rush戰術的勝率,讓競技比賽的槍支和經濟系統更加合理。

10、地圖外觀的變化

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大家可能都很熟悉最近最新的沙漠2地圖,在視覺體驗上提升了不少。其實CSGO中諸如煉獄小鎮、火車、nuke這些地圖也都經歷過大改。這些地圖改版前色調偏灰暗,一些模型和貼圖較為粗糙。改變後提升了視覺效果,貼圖更加精細,一些點位更加清晰,掩體更加合理。對於遊戲的競技性來說有一個提升效果。

關於CS:GO歷史變更的介紹到這裡就結束了。還有一些較小的諸如C4聲音,噴漆等無關緊要的改動就不加贅述。整體看來,CS:GO這5年來不論從視覺效果、聽覺效果和槍械平衡性,攻守方地圖平衡性都做出了較大的改變。包括武器的彈道也更加合理。

多虧了老一批的CS:GO玩家作為遊戲的先行者,為CS:GO的方方面面的完善做出了很大的貢獻。有了他們,才有了如今的CS:GO。身在福中的我們一定要知道,2017,是CS:GO最好的時代!

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