《CS:全球攻勢》測試體會 經典重製能否重塑傳奇
在進入正題之前,我需要事先聲明的是我試玩的是《反恐精英:全球攻勢beta》的PC版,而不是PS3版。很明顯,不同的平台在畫面品質上會有明顯的區別,但我在這裡希望介紹的是一些關於遊戲機制方面的內容,與平台差異無關。好了,閑話少說,我們進入正題!
提到《反恐精英》,我認為它的設定更加真實。比如《戰地風雲》和《決勝時刻》這樣的著名射擊遊戲,為了照顧遊戲劇情的需要,設定了相當便利的復活機制。而在《反恐精英》中,每一回合所有的人只有一次生命。這樣的特色到《全球攻勢》也沒有改變,其實這也不是一件壞事。
介紹遊戲,影像品質是一個逃不掉的話題。《全球攻勢》在畫面表現上相當出色。現如今射擊遊戲種類繁多,因此對於《全球攻勢》來說很難從畫面方面來獲得差異性優勢。遊戲中的材質貼圖和光影效果表現令人印象深刻,比之《反恐精英:起源》有了相當大的進步。 走廊通道的陰影以及環境物體的陽光反射都表現的恰如其分。跟蹤器會顯示目標行動的路線,燃燒彈爆炸時也會產生真實的火焰效果。雖然《全球攻勢》採用了與《惡靈勢力2》相同的技術,但從畫質上來說,已經做到了這個系列中的巔峰。
在遊戲中有一系列的模型進行選擇,從CS經典的槍戰模式到深受玩家喜愛的拆彈模式。在遊戲中,玩家仍然可以從兩種勢力中選擇,恐怖分子和反恐精英。恐怖分子的目的就是要在特定的炸彈區域安放並且引爆炸彈,而反恐精英的任務就是守住炸彈區域。正如上文中提到的,由於每回合中每個玩家只有一次生命,因此遊戲中做出的每一項選擇都至關重要。在遊戲中擊殺敵人,拆卸或者安放炸彈以及支援隊友都可以獲得金錢獎勵,以方便下一回合購買武器。可以看出,CS這種經典的設定,完全被保留了下來。
作為槍戰遊戲,武器自然是重中之重,從AK47和法瑪斯突擊步槍,到泰瑟槍,煙霧彈以及標誌性的AWP狙擊步槍,應有盡有。根據不同的地形,不同的身份,不同的作戰需要,以及不同的隊伍角色,選擇合適的武器是必要的。沒有一把武器是萬能的,這點想必熟稔射擊遊戲的玩家們都了解,就不在這裡贅述了。
作為一款策略射擊遊戲,隊友間的交流是十分重要的。當PS3版本發售的時候,玩家可以使用適配藍牙話筒與隊友交流。總體來說,《全球攻勢》在遊戲機制上仍舊延續的是傳統的CS設定,儘管如此,這仍然不會影響玩家們遊戲的樂趣。雖然同為射擊遊戲,CS更加強調多人對抗,與《戰地風雲3》和《現代戰爭3》比,《全球攻勢》可能會略顯平淡,但這也就是《反恐精英》一貫堅持的特色。
但我們也有一種擔心,今時不同往日,《反恐精英》的輝煌已經不再,面對百花齊放的FPS遊戲市場,《全球攻勢》如何才能取得自己的一席之地?