《對馬戰鬼》確認無道德系統 專注於既定角色塑造
《對馬戰鬼》並不是開發商Sucker Punch工作室初涉開放世界的試驗品。在此之前,他們製作了《惡名昭彰》系列,這是一款關於人們在獲得超能力後發現自己身處沙盒世界的遊戲。這些遊戲的特定之一是道德系統,你可以在正派和反派(或者說英雄和反英雄)之間進行選擇。不過,在這款遊戲中他們似乎不打算這樣做。
在與IGN的交流中,創意總監Jason Connell證實了這款遊戲不包含類似的“業報導德”系統。他們希望這款遊戲能夠專注於Jin 的既定角色發展,即他是如何在這個不斷變化的世界中從初始的出身逐漸成長的。
“我們考慮過道德體系,我們在《惡名昭彰:私生子》加入過類似的系統,但我們意識到在本作中,講述一個人既定的、發生轉變的劇情更重要。”康奈爾說。“我們真的希望這個故事能反映出他的轉變。”
另外在接受巴西媒體Voxel採訪時,遊戲總監Nate Fox簡要地談到了本作的遊戲時長。根據Fox的說法,談論確切的遊戲時間是相當困難,畢竟遊戲中有很多獨立的可選內容。Fox表示,在遊戲測試期間,有幾名玩家甚至沒有完成劇情部分,因為他們沉迷於遊戲的探索方面。
當被問及如果玩家專注於遊戲的支線內容,遊戲時長是否達到40-50個小時時,Fox證實了這一說法,並補充道,雖然主線劇情並不長,但開發者鼓勵玩家探索整個對馬島的內容。
《對馬戰鬼》將於7月17日登陸PS4。