《對馬戰鬼》製作人:本作與《刺客教條:影》比較沒意義
最近《刺客教條:影》黑人男主彌助在網上引發爭議,許多玩家對其產生反感,有些人還將這款遊戲與《對馬戰鬼》進行比較。近日《對馬戰鬼》日本本地化製作人石立大介(Daisuke Ishidate)表示,將這兩款遊戲進行比較,是沒有任何意義的。
石立大介強調說,當他加入《對馬戰鬼》項目時,Sucker Punch團隊從一開始就明確表示,他們是在“創造愉快的娛樂,而不是歷史課”。
開發人員希望“開發一款不會冒犯日本人的遊戲”,而且是一款更類似於日本歷史劇而非好萊塢電影的遊戲。
石立大介認為這也是《對馬戰鬼》成功的潛在因素,該作之所以能脫穎而出,是因為其歷史劇的“主觀風格”,而不是“客觀的歷史準確性”(即所謂的時代劇)。從本質上講,《對馬戰鬼》並不是一款在歷史方面“寫實”的遊戲。而是一款充滿“日本風情”的遊戲。
石立大介指出,這兩款遊戲的開發設想完全不同,因此很難進行比較。有人同意石立大介的觀點,如果輕微偏離歷史,帶來更酷的氛圍和美麗風景,他們並不介意這種不準確性。當然也有人表示,《對馬戰鬼》尊重日本文化,這點在《刺客教條:影》中卻並不明顯。