遊戲資訊
對馬島之魂 Ghost of Tsushima
  • 發售: 2024-05-16 (PC)
  • 發行: SIE
  • 開發: Sucker Punch
  • 平台: PC PS4 PS5
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文 日文
《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。

PS問答《對馬戰鬼》製作人:武士刀將是主力武器

為了解答廣大玩家對於《對馬戰鬼》的種種疑問,PlayStation 官方收集了 Twitter 上玩家們的各種問題,並邀請到了開發商 Sucker Punch 的製作人 Nate Fox 與 Jason Connell 進行一一回復,相信大家在看完這20余個問題的答案後,能夠在7月17日本作正式發售前加深有關《對馬戰鬼》遊戲內容的了解。

PS問答《對馬戰鬼》製作人:武士刀將是主力武器

《對馬戰鬼》製作人問答

1、除了劍以外,是否還有斧頭、矛這樣其他種類的武器

境井仁的武士刀是他們家族的傳世之寶,並將自始至終與他同在。作為一名致命的武士,這把刀也將是他對抗侵略者的主要武器。這把酒井(Sakai)之刃將會伴隨著他一同成長。

隨著境井仁成長為被人熟知的“戰鬼”這樣令敵人膽寒的戰士後,他的一些能力與戰術也將隨之改變。境井仁將學習使用弓箭在遠處消滅敵人,或者使用可投擲的苦無和煙霧彈在近距離殺傷敵人。我們不會在遊戲正式發售前分享所有的這些能力,希望玩家能夠在遊戲中自己探索。

2、吹奏長笛是在旅行中隨時可做的事嗎

你可以隨時吹笛子,這是創造寧靜時刻和欣賞風景的完美方式。

3、是在什麽時候想到用“風”作為遊戲指引的

對於我們來說很幸運的是,我們最早藝術指導的目標之一就是將風與動感融入到一切可能的事物之中。經過幾年時間的製作後,這款遊戲已經開始看起來非常棒,我們想要創造一種讓玩家們留在這個世界之中的方法。因為我們已經實現了那些早期的藝術目標,並且“風”在視覺上很令人震撼,所以我們決定試試它是否真的可以能把玩家引領到一個新的地方。它完全發揮了效果!

自此之後,我們也不斷對其進行了改進,並將其擴展為了一種探索工具,“風”不僅可以將你帶到下一個被跟蹤的位置或目標,還可以幫助你在需要時找到隱藏的物品。

PS問答《對馬戰鬼》製作人:武士刀將是主力武器

4、選擇像一個武士或是戰鬼/忍者來戰鬥會有什麽後果嗎?是否能認為它像是善/惡系統?

本作沒有善惡道德系統,我們想要講述一個關於境井仁旅程的故事。玩家的遊玩方式也不受盔甲的限制——例如,您可能已經看到“對峙(Standoff)”的提示出現在了“戰鬼”的部分之中,即使玩家穿著武士盔甲但仍然可以使用煙霧彈之類的工具。

5、會有晝夜循環以及變幻莫測的天氣嗎?

兩者都有。在對馬島的歷險旅途之中,玩家會經歷各種多變的天氣狀況。其中的一些將與特定的區域聯繫在一起,賦予它們更多的風格和個性,而另一些則是與故事節點聯繫在一起。除了天氣外,我們也有晝夜循環系統。

6、對於想要挑戰更高難度的玩家來說是否有難度選擇?此外最高難度的敵人是否只是血條上的增長

本部遊戲有三個難度等級——簡單,普通和困難。在“困難”難度下,遊戲是公平的但非常具有挑戰性,蒙古人將更具侵略性,玩家必須精確地完成各種不同尋常的動作。相比之下,“簡單”難度對於那些想要探索島嶼、享受故事並且偶爾會被一個實力不俗的對手測試的玩家來說很適合。無論玩家選擇哪個難度,本作都不會增加敵人的生命值,這是為了保持武士刀的殺傷力,本作的戰鬥系統更注重於玩家的技術。

PS問答《對馬戰鬼》製作人:武士刀將是主力武器

7、在最終的遊戲中敵人將較之前展示的更具侵略性嗎?

有些人在看了遊戲演示後認為《對馬戰鬼》是一款很輕鬆的遊戲,但事實並非如此。戰鬥對於雙方來說都是致命的,境井仁的敵人也能夠很快地乾掉他。

8、是否考慮改變射箭的物理效果?擊退力顯得有點不現實

這是我們看到很多用戶都評論的內容。玩家可能已經注意到境井仁在演示中使用了兩種不同的弓——武士階段的半弓以及戰鬼部分的長弓。長弓有更重的打擊力,並且有能力擊退敵人。

9、有村莊或城鎮以及支線任務嗎?

境井仁從武士到戰鬼的轉變是這款遊戲的主線故事,但在這段旅程中,境井仁也會遇到很多其他的角色,並且他們都有著自己的故事。如果玩家願意可以深入遊玩這些故事,與其他為拯救家園而戰的勇士們建立起更緊密的聯繫。這些故事不僅提供了一個關於入侵的更廣視角,而且它們也提供了遊戲中的一些最好獎勵。

在旅行的過程中境井仁會經過很多小鎮,那裡到處都是小販,玩家也有機會找到更多的故事。

PS問答《對馬戰鬼》製作人:武士刀將是主力武器

10、會根據玩家經常使用的戰鬥風格(武士或戰鬼)而產生不同的結局嗎?

這個遊戲講述了境井仁犧牲自己成為戰鬼的故事。玩家可以選擇主要用劍、弓或暗殺作戰;但不管怎樣,境井仁都成為了對馬島人民的傳奇,也成為了蒙古侵略者的恐懼。

11、遊戲時間有多長

這對於一款開放時間遊戲來說很難回答,如果玩家迷戀於其中可以在本作裡花費數十小時;也有一些玩家真的只想專注於主線故事,他們當然同樣可以遊玩本作並享受其中,儘管這樣他們會更快地到達故事的結尾。

12、當你使用 L2 + R2 時會發生什麽?生命條裡的圓圈是什麽?

“圓圈”是境井仁的決心,他可以用它來治療或實施他最猛烈的攻擊。玩家們將不得不做出艱難的戰術選擇,是治愈自己還是施展致命一擊。

13、境井仁可以遊到水中的船那裡嗎?

境井仁將騎著他信賴的馬以及靠自己的雙腿完成對馬島的旅程,他不能遊到外面的船上來開它們。

PS問答《對馬戰鬼》製作人:武士刀將是主力武器

14、你能把人的頭砍下來或切成兩半嗎?

玩家不能針對特定的身體部位,境井仁的目標是用任何可能的方法盡快消滅敵人。

15、支線任務是否夠獨特並且會提供必不可少的獎勵?

《對馬戰鬼》是一個故事驅動的開放世界遊戲。一系列其他故事將圍繞境井仁的主要故事展開。其中的一些是簡短的,另一些則將很多有趣的角色包圍著境井仁,讓玩家有機會更多地了解他的島嶼和他的新朋友。

我們想要獎勵玩家對與《對馬戰鬼》開放世界的探索,因此,所有主要故事之外的內容都提供了各種各樣的獎勵。

16、武士刀擁有屬性/能力嗎?

金的武士刀對他來說非常重要。從遊戲開始到結束這都是他選擇的主要武器,有很多方法可以提高這個武器的屬性和外觀。

17、我們攻擊的時候可以同時使用兩把劍嗎?

不行,境井仁接受的是傳統單劍格鬥訓練。但當蒙古人入侵時,他發現自己在數量上的遠遠落後;為了平衡勝算,他開始在戰鬥中使用投擲武器,結合了遠程和近距離攻擊。

18、我們會在整個遊戲中使用同一匹馬,還是會使用不同的馬?

境井仁本次旅行的夥伴是他的馬。在遊戲的早期,你有機會選擇你想要和哪匹馬一起冒險。

19、境井仁的盔甲是由不同部分組成的嗎?

是的

20、在本作中玩家可以扮演境井仁之外的其他角色嗎?

不可以,境井仁是這個故事的主角。

21、玩家可以通過獵殺動物來獲取材料嗎?

雖然在對馬島有一些獨特的動物可以幫助境井仁,並在冒險中指引他,但也有一些食肉動物會具有攻擊性。升級資源可以從這些被擊敗的特定動物身上收集。

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