IGN編輯替《對馬幽魂》擔憂:沒歷史感,怕是要涼
PS4目前尚未發售的獨佔大作之一是《對馬幽魂》,雖然本作還沒有公布發售日期,不過已經開始有人為它擔憂了,比如IGN編輯Max Scoville。
在最新一期網絡廣播Beyond節目中,Scoville表示開發組Sucker Punch可能會在這個項目上用力過猛,無法真正呈現出幕府時期的日本,無法達到玩家們的期望。
Scoville表示,雖然他不是幕府時期日本的歷史學家,但他感覺已公布的遊戲畫面都太華麗了,他不喜歡。他希望遊戲能提供黑白畫面的模式。
另外他還希望螢幕上不要顯示HUD界面,就像E3 2018展會上的那段視頻一樣。如果正式發售的版本能保持視頻的水準,或許就還不錯。
Sucker Punch在《對馬幽魂》的項目上做了很多功課,他們從2014年《聲名狼藉:次子》發售以後就沒開發過別的項目,在這幾年期間,他們曾多次前往對馬島,還與台詞導演共同探尋真正的12世紀特色的語言。
Sucker Punch曾表示:“我們曾兩次造訪對馬島,與不同領域的專家進行交流溝通,從武士如何持刀,到武士如何喝酒,還有語言專家、歷史宗教專家等。我們想要確保讓這個地方感覺真實。”