PSX 2017:《對馬幽魂》戰鬥系統已經製作完成
今天在PlayStation Experience開場發布會環境,索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平談到了《對馬幽魂》(Ghost of Tsushima)這款遊戲。
當他第一次看到《對馬幽魂》的時候,本作還處於非常早期的開發階段。而在兩年來開發的多個階段中,他也玩過了好幾次這款遊戲。
這款遊戲比《聲名狼藉:次子》要“大很多”,畫面更漂亮,也是Sucker Punch製作過的最大的遊戲作品。現在內部試玩已經可以體驗劍鬥,感覺非常好。
有趣的是,這款遊戲的消息之前差點洩露,因為開發團隊造訪了對馬島,對該地的歷史和風土人情進行了研究,當地報紙對此進行了報導。好在這只是一家小報,沒發展成大新聞,所以消息並沒有洩露出去。
目前吉田修平還沒玩過《最後生還者2》和《死亡之絆》,他已經玩過了《蜘蛛人》,E3上《蜘蛛人》的演示看起來像是提前安排好的,但其實都是臨場來的。《蜘蛛人》是一款開放世界遊戲,每次玩都會不一樣。
吉田修平也玩過了《往日不再》,已經可以體驗完整流程了,這也是一款大作。
明天《對馬幽魂》在PlayStation Experience展台上還將公布新消息,我們還將繼續關注。